jawaban dari prediksi Gubernur Dan Wakil Gubernur Sulut Periode 2010-2015.
jawabannya adalah SVR-MMS,
lihat penjelasannya....
C = Christian, karena SVR merupakan orang Christian
787 = jika dilihat lewat hp, tapi bukan blackbery atau yang sejenisnya.., namun
gunakan hp standar., dan lihat huruf "S" ada di angka 7
huruf "V" ada di angka 8
hurur "R" juga ada di angka 7
MSLM = Muslim, karena MMS merupakan Umat Muslim
667 = sama seprti SVR, lihat lewat hp, MMS yaitu
"M" ada di angka 6
"M" juga ada di angka 6
"S" berada diangka 7
jadi C787MSLM667 = SVR-MMS
Sabtu, 31 Juli 2010
Sabtu, 17 Juli 2010
RUMUS PERKALIAN 11
Trik Menghitung Cepat- Perkalian 11
Trik kali ini dimulai dengan yang paling sederhana, yaitu perkalian 11.
Untuk mengalikan dua digit angka dengan 11 dengan cepat, misal 32 x 11, digunakan metode berikut ini :
32 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 32 (3+2=5), dan letakkan di tengah angka 3 dan 2.
Jadi, 32 x 11= 352
Contoh lain :
54 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 54 (5+4=9), dan letakkan di tengah angka 5 dan 4.
jadi, 54 x 11=594
Kasus lain
67 x 11
Hasilnya bukan 6137.
Gunakan metode berikut :
67 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 67 (6+7=13). Tambahkan angka 1 dengan angka 6 (1+6=7), lalu letakkan angka 3 di antara angka 7 (hasil penjumlahan 1+6) dan 7 (digit terakhir dari 67)
Jadi, 67 x 11 = 737
Dengan rumus ini, anda bisa menghitung perkalian 11 dengan 4, 5, bahkan 10 digit angka di luar kepala. Yang perlu anda lakukan hanyalah banyak latihan dan konsentrasi. Jika anda sudah mahir, anda bisa menantang teman anda melakukan perkalian 11 dengan kalkulator, sementara anda melakukannya di luar kepala.
Trik kali ini dimulai dengan yang paling sederhana, yaitu perkalian 11.
Untuk mengalikan dua digit angka dengan 11 dengan cepat, misal 32 x 11, digunakan metode berikut ini :
32 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 32 (3+2=5), dan letakkan di tengah angka 3 dan 2.
Jadi, 32 x 11= 352
Contoh lain :
54 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 54 (5+4=9), dan letakkan di tengah angka 5 dan 4.
jadi, 54 x 11=594
Kasus lain
67 x 11
Hasilnya bukan 6137.
Gunakan metode berikut :
67 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 67 (6+7=13). Tambahkan angka 1 dengan angka 6 (1+6=7), lalu letakkan angka 3 di antara angka 7 (hasil penjumlahan 1+6) dan 7 (digit terakhir dari 67)
Jadi, 67 x 11 = 737
Dengan rumus ini, anda bisa menghitung perkalian 11 dengan 4, 5, bahkan 10 digit angka di luar kepala. Yang perlu anda lakukan hanyalah banyak latihan dan konsentrasi. Jika anda sudah mahir, anda bisa menantang teman anda melakukan perkalian 11 dengan kalkulator, sementara anda melakukannya di luar kepala.
Jumat, 16 Juli 2010
Prediksi Irwan Adam
jikalau Deddy Corbuzier berhasik Membuat suatu prediksi tentang pemenang FIFA WORLD CUP 2010 dengan benar dan didalamnya terdapat 2 clue yaitu: (NZ1253HZ6 & musim dingin)
dan 2 clue itu berhubungan dengan spanyol.., dan terbukti spanyol keluar sebagai pemenang FIFA WORLD CUP 2010. maka saya juga akan membuat suatu prediksi dengan 2 clue yaitu:
1.warna biru
2.784747
itu ada clue untuk membuka prediksi itu...! dan prediksi itu adalah STISIP
cat :
hubungan 784747 dengan lihat di hp, tap..., bukan hp semacam blackbery atau yang sejenisnya...! lalu lihat,
huruf S ada berada di angka 7
huruf T juga berada di angka 8
huruf I ada di angka 4
huruf S berada di angka 7
huruf I ada di angka 4
huruf P berada di angka 7
hubungan STISIP dengan warna biru...?
Stisip identik dengan warna biru, segala sesuatu pasti ada warna birunya.., baik Almamater maupun kaos bismaba dan kaos KKN pasti berwarna biru...,
jadi 784747 dan warna biru = STISIP
dan 2 clue itu berhubungan dengan spanyol.., dan terbukti spanyol keluar sebagai pemenang FIFA WORLD CUP 2010. maka saya juga akan membuat suatu prediksi dengan 2 clue yaitu:
1.warna biru
2.784747
itu ada clue untuk membuka prediksi itu...! dan prediksi itu adalah STISIP
cat :
hubungan 784747 dengan lihat di hp, tap..., bukan hp semacam blackbery atau yang sejenisnya...! lalu lihat,
huruf S ada berada di angka 7
huruf T juga berada di angka 8
huruf I ada di angka 4
huruf S berada di angka 7
huruf I ada di angka 4
huruf P berada di angka 7
hubungan STISIP dengan warna biru...?
Stisip identik dengan warna biru, segala sesuatu pasti ada warna birunya.., baik Almamater maupun kaos bismaba dan kaos KKN pasti berwarna biru...,
jadi 784747 dan warna biru = STISIP
Rabu, 14 Juli 2010
mathemagic
THE MEANING OF MAGIC IN MY LIVE
Asslm. Wr . Wb
Disini saya akan menceritakan tentang pengalaman saya dalam dunia sulap. Awalnya saya adalah seorang biasa, yaitu pelajar. Ilmu Pengetahuan tidak benar2 membuat saya senang, karena banyak kendalanya. Saya mulai tertarik dengan dunia magic kira-kira 10 tahun lalu. Saat itu saya diberikan alat sulap oleh ortu ku, yaitu ring & rantai. Bagaiman bisa ring yg dijatuhkan di rantai bisa terikat,cukup mengherankan bukan??.
saya belajar magic sejak berumur 10 tahun. Sejak saat itu saya berfikir jika saya bisa belajar banyak sulap pasti saya bisa menggabungkannya dengan seni yg lain, seperti tari,musik, dan ilmu pengetahuan dll. Dan sejak saat itu juga saya mencari segala trik sulap yg bisa saya temui dimanapun, dengan tekat itu sekarang saya sudah merasa senang karena dapat mengekspresikan banyak seni dengan seni sulap.
Tujuan saya mencari banyak trik sulap bukan untuk menjadi heckler, tapi untuk bisa menghibur orang yg ada di sekitar saya. Memang yg pertama menginspirasikan saya tentang dunia sulap adalah master Deddy Corbuzier, tapi saya yg terlalu berambisi. Selama saya mencari trik sulap selalu aja ada masalah, seperti dilarang ortu, ditipu oleh penjual trik, di ejek karena di sangka penipu. saya selalu mengatakan pada setiap orang, ”saya adalah magician bukan penipu”. Tapi semua orang mengatakan sulap itu adalah tipuan, tapi saya selalu menyangkal, ”sulap bukanlah tipuan, tapi sebuah seni”. Tapiii walau saya sudah berkata begitu orang juga selalu mengatakan ”YA, seni, Seni menipu orang” . sejak saat itu saya mulai putus asa dan hampir meninggalkan dunia sulap.
Walau dalam dunia sulap saya mengalami banyak halangan dan masalah, akhirnya saya bangkit dari keputus asaan saya. Sejak ada reality show ”The Master”, yg berisikan sulap & pesan2 yg membuat saya semakin termotivasi untuk bangkit, saya kembali mempelajari sulap lagi. Karena saya takut di ejek Penipu lagi, akhirnya saya memvariasikan semua trik sulap yg sudah saya pelajari, semuanya saya satukan (menjadi lebih beda & sulit dibongkar orang). Dan akhirnya orang2 yg dulu mengejek saya tak bisa berkutik lagi, dan hanya bisa terheran-heran melihat sulap ku.
Sekarang saya banyak mempelajari trik sulap. Seperti yg saya katakan saya suka memfariasikan trik sulap, biar lebih seru. Dengan saya mempelajari sulap, sekarang saya mempunyai banyak teman.
Wsslm. Wr. Wb
PREDIKSI MENDADAK
Effect : dapat membuat prediksi tiga baris penjumlahan yang semua angkanya
Ditentukan oleh penonton.
Prosedur :
1. Panggil 3 orang penonton ke atas panggung dan suruh masing -masing penonton menulis tiga digit angka. Misal 3 penonton tadi menulis angka :
a) 451
b) 267
c) 349
2. Katakan bahwa anda akan memrediksi hasil dari angka - angka yang nantinya terbentuk dari angka tersebut.
3. Buat prediksi dengan cara menjumlahkan setiap digit angka pada tiap - tiap baris. Misal dari contoh di atas:
a) 451 = 4 + 5 + 1 = 10 -->10 + 00 = 1000
b) 267 = 2 + 6 + 7 = 15 ----> 15 + 0 = 150
c) 349 = 3 + 4 + 9 = 16 -------------> = 16 (masih tetap)
prediksi anda adalah 1000 + 150 + 16 = 1166
(usahakan dalam membuat prediksi jangan pakai coret - coretan agar tidak dicurigai penonton bahwa anda telah manuliskan angka - angka penonton)
4. Suruh penonton pertama mencoret salah satu digit angka dari masing masing baris. Kemudian suruh menuliskan angka yang dicoret di samping angka pada baris pertama. Misal penonton tadi mencoret:
a) 451 --> 129
b) 267
c) 349
5. Suruh penonton kedua melakukan hal yang sama dengan penonton pertama. Misalkan penonton kedua mencoret :
a) 451 --> 129
b) 267 --> 474
c) 349
6. Suruh penonton ketiga menuliskan angka yang belum dicoret.
a) 451 --> 129
b) 267 --> 474
c) 349 --> 563
7. Jumlahkan ketiga angka pilihan mereka, pasti hasilnya sesuai dengan angka yang anda prediksikan, yaitu 1166. (129 + 474 + 563 = 1166)
Kuncinya ada pada langkah nomor 3. Jadi, pelajari baik - baik langkah nomor 3 hingga Anda mahir memainkan permainan ini.
HOW MANY CREDITS VICTIM…?
Effect: Dengan keberadaan jarak jauh anda dengan korban, anda mampu mengetahui data-data di handphone milik korban, misalnya saja pulsa korban.. tentu kalian ingin tahu rahasianya kan? ayo, klik selengkapnya
persiapan:
1.hp dengan kartu cdma/gsm (operator harus sama dengan kartu milik korban) *misalnya
IM3*
2.nomor telpon target
3.keberanian untuk bicara dengan operator.
show:
1.telpon nomer CONTACT CENTER (tekan 300 lalu yes/OK)
2.setelah anda disambungkan ke contact
service representative..lalu nanti kita akan dimintai data (nomor telpon dan nama), jadi saat diminta nomer telpon, jangan berikan nomer telpon anda melainkan berikan nomer telpon target (korban)
3.lalu tanyakan keluhan, misalnya:
"maaf apakah jaringan sedang error? kok saya ga bisa cek pulsa? bisakah anda memberi tahu saya jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang kartu saya?" (hanya contoh)
4.nah..nanti anda akan diberitahu informasi yang anda tanyakan tadi berupa informasi jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang nomor yang diberikan(kartu korban),
5.Lalu telpon korban dan lakukan percakapan, misalnya:
anda: "eh..gue bisa sulap loh..!!"
korban: "masa sih? coba apaan?"
anda: "gue bisa tau jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang kartu loh"
korban: "coba.."
6.lalu sebutkan informasi yang anda dapat dari contact
service representative tadi..yaitu jumlah pulsa,masa aktif,dan masa tenggang kartu korban.
7.dan pastilah tebakan anda itu akan mengejutkan teman anda :D
*catatan: ini hanya untuk informasi..jadi jangan pernah menggunakan contact
service representative untuk melakukan sebuah keisengan ataupun tindak kejahatan*
TEBAK USIA DAN NOMOR SEPATU
Deskripsi :
Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.
Prosedur :
1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)
3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)
4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)
5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)
6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)
7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.
SMS DARI MALAIKAT
Effect: Angka atau kartu yang dipilih audiens akan muncul di HP milik pesulap, tetapi kemunculan tersebut kiriman pesan dari Malaikat...
A. The Secret-1 (Memulai dengan memilih angka)
1. Sebelum beraksi, tulis dulu nomer HP anda di HP anda sendiri, lalu simpan nomer tersebut dengan nama seperti, Dewa, Tuhan, Malaikat, Jin, Dll.
2. Tulis SMS sebagai berikut: “ Orang ini akan memilih angka 3 ” lalu kirim ke Dewa, Tapi jangan dikirim dulu (ini berguna untuk persiapan)
Performance : Suruh penonton memilih angka berapa saja bebas terserah penonton, trus suruh mengalikan angkanya dengan 2, ditambah 6, dibagi 2, trus kurangi angka yang dipikirkan penonton
Pasti hasilnya akan 3.
beraktinglah menebak angka yang dipikirkan penonton namun anda selalu salah, pada saat anda merenung karena selalu gagal menebak. Setelah itu klik Kirim SMS. Tak lama kemudian HP anda berbunyi dan setelah SMS-nya dibuka.... WOW!!! Ternyata SMS dari dewa tersebut memang benar & pas.... penonton akan bingung!
B. The Secret-2 (Memulai dengan memforcing kartu)
1. Sebelum beraksi, tulis dulu nomer HP anda di HP anda sendiri, lalu simpan nomer tersebut dengan nama seperti, Dewa, Tuhan, Malaikat, Jin, Dll.
2. Tulis SMS sebagai berikut: “ Orang ini akan memilih kartu 7hati ” lalu kirim ke Dewa, Tapi jangan dikkirim dulu (ini berguna untuk persiapan forcing kartu 7 hati)
Perform: Lakukan forcing semau anda, yang menurut anda enak dipandang penonton... asal forcingan tersebut harus berakhir pada kartu 7 hati
beraktinglah menebak kartu yang dipikirkan penonton namun anda selalu salah, pada saat anda merenung karena selalu gagal menebak. Setelah itu klik Kirim SMS. Tak lama kemudian HP anda berbunyi dan setelah SMS-nya dibuka.... WOW!!! Ternyata SMS dari dewa tersebut memang benar & pas.... penonton akan bingung !!!!
MENEBAK USIA DAN KODE POS MELALUI ANGKA
Prosedur :
1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Pastikan bahwa anda belum pernah saling bertemu, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.
2. Beri sebuah kalkulator pada sang sukarelawan. Suruh ia mengetikkan kodeposnya di kalkulator. Misal 55340.
3. Suruh ia mengalikan dua angka tersebut. 55340x2 = 110680
4. Minta ia menambah 5. 110680+5= 110685
5. Kalikan dengan 50. 110685 x 50 = 5534250
6. Suruh ia menambahkan angka tersebut dengan usianya, misal 49. 5534250+49 = 5534299
6. Terakhir, minta ia menambahkan 365 dan menyebutkan hasilnya pada anda. 5534299+365= 5534664
7. Untuk mengetahui usia sang sukarelawan, dalam hati kurangi 2 digit angka terakhir dengan 15. Dalam kasus ini, 64-15 = 49
8. Untuk mengetahui kode posnya, kurangi angka pada 5 digit pertama dengan 6. Dalam kasus ini, 55346-6= 55340
HOLE OF NUMBER
Effect : angka yang dipilih penonton selalu dapat di tebak oleh Magician.
Cara bermain :
1. panggil seorang sukarelawan ke depan untuk membantu anda.
2. katakan tidak pernah ada rekayasa antara anda dan dia.
3. kemudian perintahkan ia untuk menulis angka berapa digit yang ia mau.
contoh : 892734044
4. katakan padanya agar menghitung berapa angka genap yang ada, kemudian angka ganjilnya, dan terakhir jumlah antara bilangan genap + ganjilnya.
contoh : pada 892734044 ada 6 angka genap, 3 angka ganjil, dan 6 + 3 = 9. di sini angka 0 termasuk bilangan genap.
5. maka angka yang tersisa adalah 639 ( 6 dari genap, 3 dari ganjil, dan 9 dari genap + ganjil.
6. katakan padanya lagi untuk menghitung angka genap, ganjil, dan jumlah keduanya seperti langkah sebelumnya.
7. pada 639, terdapat 1 genap, 2 ganjil, dan jumlah 1+ 2= 3.
8. dan angka yang di hasilkan adalah 123.
9. katakan pada penonton bahwa penonton memilih dengan bebas angka yang ia sukai, dan tanpa rekayasa antara magician dan penonton.
10. jika sudah ada angka 123, maka magician dapat mengembangkan permainannya, seperti menjumlahkan angka 1+2+3 = 6 dan kemudian mengambil 6 kartu dari atas.
atau dengan menyediakan buku tebal ataupun kamus, perintahkan padanya untuk membuka halaman 123, dan anda dapat membaca kalimat pertama.
Ket : bagaimanapun dan seberapa banyak digit angka yang di tulis oleh penonton akan menghasilkan 123 . oleh karena itu dari permainan angka ini dapat dikembangkan berbagai trik.
Trik ini berasal dari harian surat kabar tentang ilmu matematika, dan saya kembangkan hingga menjadi permainan sulap.
MENEBAK ANGKA DENGAN PIKIRAN
Effects :
Anda mampu menebak angka dalam tabel yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.
Prosedur :
1. Buat tabel angka seperti ini :
8 26 12 15
24 9 31 25
30 14 27 10
11 28 13 29
1 13 25 3
29 9 31 11
19 17 27 23
5 15 7 21
2 7 18 30
27 10 14 6
31 11 19 26
22 3 15 23
16 23 28 17
29 18 20 30
27 21 25 19
24 22 31 26
4 22 28 14
20 6 13 7
21 12 15 23
31 5 30 28
2. Suruh penonton memikirkan satu buah angka (misal 31), dan beritahukan agar ia hanya memikirkannya dalam hati.
3. Tanya penonton di kolom mana sajakah angkanya muncul (dalam kasus ini, angka 31 muncul di kolom A, B, C, dan D).
4. Ketika ia menyebutkan kolomnya, jumlahkan angka-angka paling atas di kolom yang ia sebutkan. (Dalam kasus ini, 1+2+4+8+16), maka anda akan mampu menebak angka yang dipikirkan sang penonton yaitu 31.
CLOSE UP MAGIC
efek: magician menemukan empat kartu as dalam empat tumpukan yang berbeda:
1. Sebelum memulai pertunjukan, anda diwajibkan menaruh 4 kartu as di posisi paling atas pada "FACEDOWN"
Show:
1. Ambil setumpuk kartu pada kotaknya... lalu lakukan Riffle Suffle sehingga tidak merubah empat urutan teratas dari kartu tersebut
2. Setelah itu, lakukan kocokan yang anda suka, tapi ingat!! jangan mengubah 4 urutan teratas tadi.
3. Lakukan cut dan usahakan 4 urutan kartu as tadi mengikuti golongan kartunya
4. Lakukan cut lagi sehingga kartu sudah dibagi rata menjadi 4 bagian
5. Ambil tiga kartu teratas dari tumpukan kiri atas, dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya tadi
6. Ambil juga tiga kartu teratas dari tumpukan kanan atas, dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya tadi
7. Ambil lagi tiga kartu teratas dari tumpukan kiri bawah, dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya
8. Ambil lagi tiga kartu teratas dari tumpukan yang sudah terisi empat kartu as diatasnya (kanan bawah), dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya
9. Buka semua kartu teratas satu persatu dan bersiaplah untuk menerima applouse dari penonton.
SULAP ANTI GRAFITASI
Effect: Anda meminjam botol berisi air milik orang, tutup botol anda buka dan botol anda balik.... ehhh... airnya tidak tumpah
Prosedur:
1. Ya seperti yang kita ketahui, itu semua memakai alat sulap. Saya akan mengajarkan pada anda bagaimana cara membuat alat tersebut
2. Sekarang siapkan:
a. Gelas aqua
b. Gunting
3. Buang semua air di dalam gelas aqua
4. Gunting gelas aqua sampai tersisa lingkaran yang biasanya ada di paling bawah gelas aqua, jadi kita menggunakan llingkaran gelas aqua tersebut untuk pertunjukan
5. Caranya beraksi adalah, sembunyikan lingkaran hasil guntingan tadi terserah dimana! lalu anda pinjam boto berisi air penonton!
5. Lalu anda buka tutup botol tersebut, keluarkan alat anda (jgn sampai penonton tahu). Setelah itu sumbat ujung botol memakai lingkaran itu, bila air dibalik airnya tidak akan tumpah
TIP: Jangan memotong lingkaran terlalu kecil, karena air akan tumpah bila terlalu kecil! sebenarnya dalam menyumbat ujung botol tersebut, lingkarannya tidak masuk kedalam mulut botol, tetapi lengket di mulut botol karena adanya air. (Menjadi kedap air).
MAGIC SQUARE 6 X 6
Deskripsi : Setalah hadirnya magic square 4x4 dari Joe Sandy dan magic square 5x5, akhirnya hadir juga magic square 6x6 hasil ciptaan saya sendiri. Saya membuat permainan ini seharian penuh seorang diri. Hasilnya, saya merasa inilah trik yang paling mengesankan bagi diriku. Saya jamin 100% trik ini berhasil.
Langsung saja. Ini dia rumusnya:
1. Perhatikan contoh di bawah ini:
Pada kotak magic square di atas, masing – masing baris secara vertikal maupun horizontal jumlahnya sama yaitu 246 (tidak berlaku untuk baris diagonal).
2. Perhatikan juga di bawah ini!
a. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna ungu adalah 246.
b. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna hijau adalah 246.
c. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna orange adalah 246.
d. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
e. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna biru adalah 246.
f. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna kuning adalah 246.
Itulah beberapa keajaiban magic square 6x6. Sebenarnya masih banyak keajaiban - keajaiban yang lain tetapi nanti artikelnya jadi kepanjangan. Perlu Anda tahu, semua angka dalam magic square 6x6 tidak ada yang sama.
THE POWER OF LOVE
Deskripsi : Trik ini saya kembangkan demi para magician yang sedang menjomblo untuk membantu mengungkapkan cinta kepada orang yang dicintainya.
Efek : Anda mampu mengungkapkan cinta dengan cara yang berbeda dari orang lain
Persiapan :
1. Kertas 1 lembar
2. Bolpoint atau Spidol
3. Kalkulator atau bisa juga dengan HP
Prosedur :
1. Tulislah Prediksi anda di kertas seperti ini kemudian lipat sesuai garis yang ditentukan
“AKU SAYANG KAMU”
2. Ajak Gebetan anda untuk bermain bersama anda
3. lalu perlihatkan kertas dan bolpoint yang anda siapkan sebelumnya
4. katakan anda akan bermain dengan 5 digit angka
5. Setelah itu anda harus menulis angka pertama yaitu 47434
6. lalu suruh gebetan anda untuk menuliskan angka kedua secara bebas
7. yang harus anda lakukan adalah menuliskan angka yang bila dijumlahkan hasilnya 9
8. contoh gebetan anda menuliskan 29310 maka anda harus menuliskan 70689
9. begitu seterusnya sampai diperoleh 11 baris penjumlahan
10. contohnya begini
34527
65472
25641
74358
14627
85372
34256
65743
76231
61234
38765
11. dan hasilnya pasti adalah 547429 seperti yang anda prediksi
12. untuk ending katakan kalau anda sayang padanya dan tembak dia dengan kata aku sayang kamu seperti prediksi anda
13. dan bersiap-siaplah untuk memiliki kekasih yang baru…
Trik ini saya kembangkan dari blog wikumagic yang berjudul the extreme prediction.
SULAP TERIMA KASIH
EFEK : MAGICIAN BISA MEMPREDIKSI MASA DEPAN YAITU TERMA KASIH LEWAT PERHITUNGAN
MATEMATIKA.
PROSEDUR
1. PANGGIL SEORANG PENONTON
2. MINTA-LAH DIA UNTUK MENULISKAN 3DIGIT ANGKA, BERAPAPUN ITU.
3. KATAKAN PADANYA BAHWA ANDA MEMPUNYAI SEBUAH AMPLOP YG BERISIKAN
PREDIKSI.
4. SEKARANG PENONTON TERSEBUT MENULISKAN ANGKA MIS; 965
5. MINTALAH DIA UNTUK MEMBALIKAN ANGKA TERSEBUT LALU KURANGKAN.
( 965 - 569 = 396 )
6. SETELAH HASINYA DAPAT, KEMUDIAN MAGICIAN MEMINTA KEMBALI PADA
PENONTON
UNTUK MENJUMLAHKAN TIAP DIGIT, DARI HASIL PENGURANGAN.
( 3 + 9 + 6 = 18 )
7. DARI HASIL INI ( 18 ) PESULAP MEMINTA LAGI AGAR PENONTON TERSEBUT
MENGALIKAN HASILNYA DENGAN 3 KEMUDIAN KURANGI 2 ( 18 X 3 - 2 = 52 )
8. PESULAP MEMINTA PENONTON TERSEBUT UNTUK MEMBUKA AMPLOPNYA, YANG
BERISI ( TERIMA KASIH )
TENTU KALIAN BERTANYA, APA HUBUNGAN TERIMA KASIH DGN 52....?
UNTUK MENGETAHUI JAWABANNYA.., AMBIL HANDPHONE TAPI HANDPHONE STANDART BUKAN BB ATAU SEMACAM ITU.
LALU LIHAT...
HURUF T.. ADA DI ANGKA 8
HURUF E.. ADA DI ANGKA 3
DAN SETERUSNYA SAMPAI JADI TERIMA KASIH.. LALU JUMLAHKAN TIAP ANGKANYA, PASTI HASILNYA 52...!
TRIK MEMUTAR TELUR TANPA MENYENTUH
Efek : dapat memutar telur tanpa menyntuhnya.
Alat dan bahan: Sebuah telur mentah
Prosedur:
1. Putar telur mentah di atas piring. Sentuh telur tersebut secara perlahan dengan jari Anda untuk mnghentikan putaran telur trsebut.
2. Setelah telur berhenti, jauhkan jari Anda dari telur trsebut.
3. Beberapa saat kemudian telur akan berputar sendiri.
Penjelasan : Saat Anda mnghentikan telur, Anda hanya menghentikan bagian luar telur saja, tetapi klembaman tetap mmbuat putih telur dan kuning telur berputar. Saat Anda melepaskannya lagi, isi telur yang masih berputar membuat tlur mulai brputar lagi.
HIPNOTIS
Definisi : Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.
Perlu Diketahui :
- Hipnotis (terutama "extreme hypnotist" seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.
- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar (unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam bawah sadar disebut "trans".
Prosedur :
1. Percaya Diri
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan percaya bahwa anda mampu menghipnotis orang lain. Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat. Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.
2. Ritme
Sesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang sukarelawan.
3. Nada Suara
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.
a. Nada Suara Monoton
Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.
b. Nada Suara Bergelombang
Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang sukarelawan ke dalam keadaan "trans".
Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman dan enak saat anda mengucapkannya.
4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar
Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan "Berhitunglah dari 1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda".
Atau "Tarik nafas dalam-dalam...dan hembuskan".
Atau tanyakan "Siapakah nama anda?"
Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :
-. Menyentakkan jabatan tangan
-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan
Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan. Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.
5. Kalimat Hipnotis
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti "eee...", "mmm..", "eh...", dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat, padat, dan diucapkan berulang-ulang.
Contoh kalimat hipnotis :
Hal pertama yang harus anda lakukan adalah......
Membuat diri anda merasa nyaman.....
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha....
Setelah anda merasa nyaman.......
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik.....
betul......
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini.......
Mata anda akan semakin berat......
Semakin berat.....
Dan anda akan tertidur......
menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.
Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah...
Sangat indah....
Dan akan menjadi lebih indah......
Anda akan melihat ombak dan buih....
Angin sepoi-sepoi...
Pohon kelapa yang teduh.....
Rasakan semuanya.....
Rasakan dengan seluruh panca indra anda.....
Masuklah ke dalam air.....
Rasakan dinginnya....
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan....
dsb....dsb....
Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :
Anda akan melihat sebuah perahu....
Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini...
Tapi anda akan tahu....
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda....
Ketenangannya....
Keteduhannya...
Jadi....
Naiklah ke perahu tersebut.......
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu...
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10.....
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar...
Dan kembali ke alam sadar....
dst...dst...
Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus konsisten.
Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan menjadi ahli hipnotis yang ulung.
Untuk melatih kepercayaan diri anda, cobalah trik "Pseudo-Hypnosis" di bawah ini :
HYPNOTIS
Effects : Anda seolah-olah mampu melakukan hipnotis
Prosedur :
- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung.
- Beri sebuah pendulum (bisa dibuat sendiri dengan seutas tali yang diberi pemberat)dalam keadaan setimbang (diam) pada sang sukarelawan.
- Beraktinglah seolah-olah anda menghipnotis pikiran sang sukarelawan. Katakan "Sekeras apapun usaha anda untuk menahan pendulum ini agar tetap diam, hal itu akan sia-sia. Sang pendulum akan bergerak, semakin keras dan semakin keras!"
- Apapun yang dilakukan sang sukarelawan, pendulum akan tetap bergerak seolah-olah anda menghipnotisnya. Ini adalah "trik yang otomatis bekerja", dipengaruhi oleh gerakan otot tangan sukarelawan yang bergerak tanpa sadar, pengaruh sugesti anda, tiupan angin, dan faktor-faktor kesetimbangan lainnya.
PSEUDO CINTA HIPNOTIS
Pseudo Hypnotis (terinspirasi oleh Pdeudohypnosis medio 2010)
Buatlah persiapan seperti ini :
1. Ambilah 1 lembar karton, gunting menjadi 10 bagian seukuran kartu nama
2. Pada masing-masing kartu nama Buatlah sebuah kata dengan printer contoh: gusar, marah,takut,berani, benci, rindu, sedih, cinta, dendam, kangen dengan tulisan yang bertipe dan berukuran sama
3. Pada potongan karton yang bertuliskan cinta tulislah kata CINTA dalam ukuran yang lebih besar dan beri efek bold
4. Tempelkan selotip pada masing-masing karton.
Persiapan selesai, sekarang kita mulai beraksi
Pada saat awal pertunjukan, katakan bahwa anda akan bereksperimen mengenai hypnotis lalu anda tempelkan ke 10 kartu bertuliskan kata-kata tsb diatas di sebuah papan tulis/bidang lain. (ingat tulisan cinta yang anda tampilkan adalah yang standart, saya akan jelaskan mengapa seperti itu nanti)
Katakan bahwa anda memiliki beberapa kartu yang bertuliskan kata-kata dengan huruf yang identik satu sama lain. (sebutkan satu persatu)
Untuk eksperimen ini saya butuh bantuan satu orang teman yang ingin merasakan sensasi hipnotis (teman bebas dari penonton) persilahkan orang tersebut duduk di bangku yang telah disediakan (menghadap penonton).
Ceritakan bahwa dengan hypnotis kita dapat mengarahkan fikiran dan perasaan seseorang, dan saya akan mengarahkan perasaan teman yang berada di depan saya dan hasil akhir saya ada di dalam amplop ini(tunjukan amplop dan posisikan agar mudah terlihat), apakah anda siap (anda berkata pada teman yang duduk di bangku depan bersama anda (posisi anda berdiri))
Jabat tangan teman anda sambil sedikit digoyangkan dan katakan ‘tarik nafas dalam-dalam melalui hidung dan keluarkan perlahan melalui mulut’ pejamkan mata anda, masuki alam rilexasi anda jauh lebih dalam-jauh lebih dalam,posisikan tangan teman anda lurus sejajar bahu saya akan menghitung 1 sd 3 dan pada saat hitungan ketiga jatuhkan tangan anda dan masuki alam rileksasi anda jauh lebih dalam-jauh lebih dalam.
Teruskan menghitung 1 sd 100 dan setiap hitungannya akan membawa anda memasuki alam rileksasi anda jauh lebih dalam-jauh lebih dalam (saat terakhir ini anda mengambil setiap kartu yang semula di tempel, balikan kartu bertuliskan cinta sehingga kata cinta BOLD berada dimuka), buka mata anda dan perhatikan setiap kartu yang akan saya perlihatkan pada anda ( posisi anda berdiri ) perlihatkan kartu satu demi satu.
Saya telah mengirimkan sugesti saya pada anda, apakah dari setiap kartu yang saya tunjukan ada yang menurut anda unik dibanding yang lain? Bila ia menjawab ya nerikan ia karton untuk menulis kata apa itu, bila belum menangkap ulangi sekali lagi.
Setelah selesai , suruh teman anda kembali memejamkan mata kembali lalu anda tempel 10 kartu tersebut kembali ke papan tulis( tulisan cinta anda balik kembali sehingga cinta bold kembali tidak terlihat), bangunkan teman anda (sambil anda menjentikan jari) katakana”lupakan sugesti yang saya berikan”
Bagaimana perasaan anda? ….
Masih ingat kata yang unik tadi, ok sekarang perhatikan di papan tulis, apakah kata unik tadi masih terlihat unik bagi anda ( tentu tidak, kata cinta bold sudah anda balik hingga yang terlihat kata cinta standart)
Ambil amplop prediksi anda dan mintakan seorang penonton lagi untuk maju membuka amplop tersebut
Pada hitungan ketiga saya ingin anda membuka tulisan yang berada didalam amplop dan anda memperlihatkan tulisan yang anda buat kepada penonton…1…2….3….CINTA
Penutup katakan:
Beraneka perasaan yang Tuhan telah berikan, namun untuk CINTA saya yakin setiap orang di dunia membutuhkannya…..saya…..(nama anda) …selamat malam…
Makna : perasaan yang paling dibutuhkan oleh setiap insane adalah cinta, cinta kasih adalah sesuatu yang luarbiasa yang telah Tuhan ciptakan di setiap sanubari, hanya bagai mana kita memilihnya dan menjaganya.
PREDIKSI MENEBAK ANGKA MATA DADU
Efek : Mampu memprediksi angka mata dadu yang dilempar penonton.
Persiapan : Sediakan sebuah dadu dan kertas bertuliskan angka 14 sebagai prediksi.
Prosedur :
1. Siapkan alat – alat permainan seperti di atas.
2. Panggil satu orang penonton dan jelaskan bahwa Anda telah memprediksikan angka mata dadu yang nantinya akan dilempar penonton.
3. Suruh penonton mengocok dan melempar dadu tersebut.
4. Suruh penonton menuliskan angka mata dadu paling atas, lalu jumlahkan dengan angka mata dadu paling bawah. Berapapun hasilnya, kalikan dengan 2.
5. Keluarkan prediksi Anda dan suruh penonton tersebut menyebutkan hasilnya. Pasti sama dengan prediksi Anda, yaitu 14.
Selamat mencoba!!
Trik Mencelupkan Tangan ke dalam Minyak Panas
Efek : dapat menahan rasa sakit ketika tangan dicelupkan ke dalam minyak panas.
Alat dan Bahan :
1. minyak goreng
2. cuka
Persiapan :
Sebelum dipanaskan, campurkan minyak goreng dan cuka dengan perbandingan minyak goreng dan cuka adalah 3 : 1 (ingat jangan terbalik!)
Prosedur :
Mungkin permanian ini harus dilakukan tanpa dengan kata - kata. Lakukan saja permainan ini seperti halnya Limbad beratraksi.
NEWS PAPER PREDICTION
Effect:
Katakan kepada penonton anda, ingatkah Anda ketika Dedi Corbuzier menghebohkan Indonesia pada tahun 2003 dengan atraksinya yang di beri nama hedline prediction?
Prediksi itu di gantung di tiang setinggi 4 meter di lapangan parkir timur Senayan dan prediksi itu di jaga oleh polisi selama 24 jam selama 7 hari berturut-turut.
Setelah penantian selama seminggu, prediksi itu pun di buka….dan hasilnya 100% sama dengan apa yang muncul di Harian Kompas pada hari itu.
Luar biasa. . .
Saya akan beritahu Anda cara menirunya dalam sekala kecil, yang lebih mudah dan yang lebih bisa di mainkan kapan saja dan di mana saja. Agak berbeda, memang. Tapi serupa.
Alat:
Koran : Koran apa saja
Gunting : usahakan yang tajam
Selembar kertas : usaha kan kertasnya yang putih
Amplop : boleh berwarna apapun yang penting kalau di tulis kata “prediksi” harus jelas.
Lem : gunakan lem kertas
Spidol : pilih spidol yang warnanya jelas misalkan hitam.
Persiapan:
Sebelum anda bermain, potonglah selembar kolom berita dari salah satu halaman koran. Dan di atas selembar kertas, tulislah kata-kata terakhir (yang ada di paling bawah) yang ada pada kolom itu dan simpanlah kertas itu di dalam amplop. Lemlah amlopnya dan tulislah di atasnya: prediksi.
Cara bermain:
Kalau Anda sudah siap dan sudah menemukan sang sukarelawan untuk menemani anda bermain, berikan amplopnya untuk ia pegang. Katakan bahwa itu adalah amplop yang berisi prediksi anda dan mintalah ia untuk menyimpannya. Lalu, katakana agar ia kembali duduk di kursinya dan Anda harus kembali di atas panggung kalau Anda bermain di panggung. Kalau tidak, Anda perlu berjalan menjauh dari penonton. Hal ini penting. Nanti saya jelaskan alasannya.
Sekarang, peganglah potongan kolom Koran tersebut dalam keadaan terbalik. Ya, betul! Anda tidak salah membaca.
Peganglah dalam keadaan terbalik.
Kalau anda perhatikan, kini yang anda tulis itu adalah kata-kata yang berada di sisi paling atas potongan kolom itu, karena sekarang kolom tersebut berada dalam keadaan terbalik.
Katakan kepada penonton bahwa Anda akan memotong sebagian kolom itu dan tempatnya terserah pada penonton. Perlahan-lahan, gerakkan guntingnya dari bawah ke atas pada potongan berita itu, dan mintalah penonton untuk mengatakan “STOP” di mana saja. Dan, kalau belum puas, penonton boleh meminta ganti tempat setopnya di mana saja.
Dimana pun penonton meminta anda untuk berhenti, guntinglah di bagian itu sehingga potongan kolom koran itu terbelah dua dan potongan yang bawah jatuh ke lantai. Biarkan saja kalau perlu buang saja potongan itu.
Sampai di sini yang terlihat oleh penonton adalah bahwa ia menentukan di bagian mana kertas koran itu di potong jadi dua.
Taruhlah guntingan Anda dan mintalah Sang sukarelawan untuk mengambil amplop prediksi yang ada di kantongnya. Saat penonton yang lain sibuk melihat amplop di keluarkan (ini namanya misdirection atau pegalihan perhatian), peganglah bagian terbawah potongan kolom yang ada di tangan Anda dengan tangan kanan Anda. Putarlah potongan kolom itu sampai terbalik sembari berjalan mendekati Sang sukarelawan. Lakukan ini tanpa di sadari oleh Sang sukarelawan maupun semua penonton Anda bahwa Anda baru saja membalik kolom Koran itu, kembali ke posisi yang benar.
Berikan potongan kolom koran itu kepada penonton dan mintalah ia untuk membacakan tulisan yang ada di sana pada bagian yang tersisa setelah kolom berita itu di gunting. Atau, dengan kata lain, ia akan membacakan tulisan yang berada pada bagian paling bawah kolom.
Dalam benak penonton, kata-kata tersebut adalah kata-kata yang tepat dengan pilihannya, saat ia meminta Anda menghentikan gunting untuk memotong Koran itu. Padahal, itu adalah kata-kata yang berada di sisi paling atas ketika Anda memegang secara terbalik.
Mintalah penonton untuk membaca kata-kata itu dengan keras. Setelah itu, mintalah ia untuk membuka amplop predisi dan membacakannya.
Hasilnya tentu sama.
Pesan:
Katakan pada penonton anda, bahwa setiap manusia bebas dalam menentukan tujuan hidup, dimana kita akan melangkah dalam menjalani hidup. Maka dari itu tentukan tujuan hidup anda dari sekarang dan yakinlah bahwa apa yang anda pilih itu adalah pilihan terbaik dalam hidup anda.
The Master Sejati versi blog Wikumagic
Siapakah Magician sejati, sejak munculnya acara The Master Di RCTI :
1. Joe Sandy, Pemenang The Master Season 1 (877 suara, 67 %)
Spesialisasi Magic : Mentalism dan Mathemagics
Joe Sandy boleh dibilang menang mutlak dalam pemilihan pemenang "The Master Sejati". Ia berhasil mendapatkan lebih dari 60 % suara mengungguli ketiga kandidat lainnya. Hal ini juga membuktikan bahwa Mentalism masih menjadi aliran magic favorit masyarakat Indonesia.
2. Rizuki, Pemenang The Master Season 3 (214 suara, 16%)
Spesialisasi Magic : Classic Magic
Permainan kecepatan tangan Rizuki ternyata masih mendapat tempat di kalangan pecinta magic Indonesia. Walaupun kalah jauh dari Joe Sandy, Rizuki berhasil unggul tipis dari Limbad.
3. Limbad, Pemenang The Master Season 2 (158 suara, 12%)
Spesialisasi : Extreme (Fakir Magic)
Popularitas Limbad yang cukup tinggi ternyata mampu membuatnya bertengger di posisi ketiga polling. Yang cukup mengejutkan, ternyata Limbad tertinggal cukup jauh dari Joe Sandy dan masih kalah suara dari Rizuki. Mungkin Limbad harus meningkatkan lagi kesan simpatik dalam permainannya untuk meraih lebih banyak popularitas di kalangan pecinta magic.
4. Cosmo, Pemenang The Master Season 4 (45 suara, 3%)
Spesialisasi : Extreme Fakir Magic
Kemenangan Cosmo yang cukup kontroversial dari Ivan Coin ternyata memang masih layak dipertanyakan. Hal itu diperkuat dengan perolehan suara Cosmo yang sangat rendah di polling ini, jauh di bawah 5%. Tampaknya, Cosmo harus berjuang cukup keras untuk meningkatkan popularitasnya, terutama jika ingin "Memories in 11 September 2001"
PREDIKSI 11 NOVEMBER 2001
Trik ini saya buat sendiri tanpa meniru ataupun menjiplak dari Magician lain. Karena saya pun seorang Magician yang menghormati Etika Bermain Sulap.Permainan ini terinspirasi dari guru Matematika di sekolah saya.:
Siapkan sebuah amplop yang berisi prediksi 110901.Tunjukan kepada penonton tetapi jangan sampai penonton mengetahui isinya.
Lalu panggil seorang penonton dan katakan padanya bahwa kita akan melakukan eksperimen bahwa setiap manusia memiliki ingatan yang luar biasa terhadap suatu peristiwa yang terdapat pada alam bawah sadar.
Berikan sebuah kalkulator kepadanya dan suruh penonton itu untuk memilih angka 1-1.000.000.
Lalu suruh dia mengalikan 2 (contoh : 398 x 2 = 796)
Tambah dengan 221802 (796 + 221802 = 222598)
Bagi 2 (222598 : 2 = 111299)
Dan kurangi dengan angka pertama yang dipilih penonton (111299– 398 =110901).
Ambil dan buka amplop yang berisi prediksi itu dan tunjukan tulisan kepada penonton.Dengan mengejutkan prediksi anda benar.
Ceritakan kepada penonton bahwa angka 110901 yang berarti 11 September 2001.Pada saat itu telah terjadi peristiwa yang menggemparkan dunia yaitu serangan teroris di Amerika Serikat yang menabrakan 2 buah pesawat ke gedung WTC.Dan katakan bahwa makna pemainan ini adalah “Walaupun kita berusaha untuk melupakan suatu kejadian dalam ingatan kita tapi sesungguhnya alam bawah sadar kita telah merekam dengan jelas peristiwa tersebut sampai kapanpun”.
Catatan :
Kunci dari permainan ini terletak pada prosedur no.5. Berapapun angka yang anda pilih hasilnya pasti setengah dari angka yang anda pilih untuk penambahan.
Remote Mentalism - Makna Persahabatan
Deskripsi : Anda mampu melakukan mentalism dari jarak jauh, melalui telepon, email, ataupun webcam. Anda juga dapat menunjukkan harta yang paling berharga dalam kehidupan anda.
Persiapan :
1. Buat kotak bernomor 1-9 dan susun dengan urutan seperti di bawah ini :
2. Di balik masing-masing nomor kotak, tulislah hal-hal berikut ini :
- Di balik kotak nomor 1 bertuliskan UANG
- Di balik kotak nomor 2 bertuliskan MOBIL
- Di balik kotak nomor 3 bertuliskan RUMAH MEWAH
- Di balik kotak nomor 4 bertuliskan KAPAL PESIAR
- Di balik kotak nomor 5 bertuliskan PERSAHABATAN
- Di balik kotak nomor 6 bertuliskan JET PRIBADI
- Di balik kotak nomor 7 bertuliskan POPULARITAS
- Di balik kotak nomor 8 bertuliskan JABATAN
- Di balik kotak nomor 9 bertuliskan PACAR CANTIK
Performance :
1. Anda bisa mengadakan show ini dari tempat yang jauh dari panggung. Setelah memilih seorang sukarelawan, beri ia sebuah telepon genggam. Pergi ke ruangan lain, dan katakan anda akan melakukan magic dari jarak yang jauh. Anda bisa juga memakai blindfold agar lebih meyakinkan.
2. Jelaskan bahwa di depan sang sukarelawan ada 9 kotak. Di balik tiap-tiap kotak tersebut berisi "harta paling berharga" di kehidupan manusia. Dengan kemampuan mentalism dan bantuan sang sukarelawan, anda akan mencoba menunjukkan
"harta paling berharga" tersebut.
3. Suruh sang sukarelawan menyebutkan "genap" atau "ganjil". Tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih "genap". Jika ia mengatakan "ganjil", katakan bahwa "ganjil" akan dieliminasi dan anda akan menggunakan angka "Genap".
4. Minta sang sukarelawan berdiri di angka genap yang manapun (2,4,6, atau 8) dan suruh ia mengikuti instruksi anda. Instruksi anda memiliki aturan sebagai berikut : Sang sukarelawan bergerak sesuai dengan jumlah kotak yang anda tentukan. Ia boleh bergerak ke horisontal, vertikal, tapi tidak boleh diagonal (miring). Ia juga harus bergerak ke satu nomor setiap satu hitungan, tidak boleh melompat.
5. Katakan bahwa anda sudah tahu bahwa sang sukarelawan pasti akan memilih angka genap. Oleh karena itu, anda akan membuang satu kotak berangka ganjil, yaitu angka 7. Minta bantuan asisten anda untuk membuang angka 7.
6. Minta sang sukarelawan bergerak 4 kali. Buang angka 3.
7. Suruh ia bergerak 7 kali, buang angka 2.
8. Beri instruksi untuk bergerak 3 kali, buang angka 9.
9. Minta ia bergerak 1 kali, dan buang angka 8
10. Suruh sang sukarelawan bergerak 2 kali, buang angka 6.
11. Perintahkan sang sukarelawan melangkah 5 kali dan buang angka 1
12. Terakhir, minta ia bergerak 3 kali dan buang angka 4.
Note : Tiap kali anda membuang kartu, tunjukkan pula kata yang tertulis di baliknya.
13. Sekarang, tinggal satu kartu tersisa, dan sang sukarelawan pasti berdiri di atas kartu nomor 5. Katakan bahwa sang sukarelawan bebas menentukan sendiri langkah yang ia ambil. Angkat kartu nomor 5, tunjukkan kata yang tertulis di baliknya, yaitu "PERSAHABATAN".
14. Makna permainan kali ini : "Di dalam kehidupan kita, hal yang paling berarti bukanlah sesuatu yang bersifat material seperti uang ataupun rumah mewah. Sebuah persahabatan sejati lebih berharga dari hal-hal tersebut dan mampu membuat hidup kita jauh lebih bermakna"
Lightning Calculator - Pembagian Super Cepat dengan Angka 7
Effects : Anda mampu melakukan pembagian dengan angka 7 dengan sangat cepat
Prosedur :
1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Minta ia menulis 9 digit angka. Misalkan 623546732
2. Katakan, angka tersebut masih terlalu mudah. Suruh sang sukarelawan menuliskan lagi angka yang sama, sehingga kini ada 18 digit angka. Dalam kasus ini 623546732623546732.
3. Jelaskan bahwa angka 7 adalah angka yang sangat magis dan erat kaitannya dengan para pekerja misteri. Delapan belas digit angka yang ditulis sang sukarelawan tadi sama sekali tidak ada kaitannya dengan angka
7. Katakan, bahwa dengan kecepatan yang luar biasa, anda bisa mengubah 18 digit angka tersebut menjadi bilangan yang tepat habis dibagi 7 (tanpa koma samasekali).
4. Yang perlu anda lakukan adalah mencoret angka ke-2 dan ke-11, dan menggantinya dengan angka 7. Dalam kasus ini, angka tersebut menjadi 673546732673546732.
5. Suruh sang sukarelawan membagi bilangan tersebut dengan angka 7 (Dengan bantuan kalkulator). Pasti hasilnya adalah bilangan bulat tanpa koma. Dalam kasus ini 673546732673546732 : 7 = 96220961810506676.
Trik Sulap Menghitung Dengan Cepat
Persiapan :
Kamu ahli matematika?? kalo ngga jangan minder dulu, kamu bisa menyaingi ahli matematika di sekolah kamu atau unjuk kebolehan hitung-hitungan diantara cewek-cewek, he...he... lumayan kan dianggap jenius. caranya gimana??? selain kamu pelajari juga trik-trik yang lain di blog saya ini akan saya berikan pula trik-trik yang lain. makanya jangan bosen kunjungi terus blog ini oke! Pertama kamu buat dulu angka-angka di 4 lembar karton atau kertas seperti gambar dibawah ini, gambar bolak-balik dengan bagian depan gambar atas dan bagian belakangnya gambar bawah :
Cara Main :
1. Anda ajak 2 orang dalam permainan ini, anggap saja 2 orang ini bernama A dan B. Anda suruh si A mengacak karton tersebut, boleh dibalik(depan jadi belakang/belakang jadi depan). Sehingga membentuk susunan baru. Misal setelah di acak oleh si A susunannnya menjadi :
2. Suruh si B menjumlahkannya dengan menggunakan kalkulator, sedangkan anda juga menghitung. Di sini lah pembuktian kelebihan anda dalam permainan ini. Anda bisa menjumlahkannya lebih cepat daripada si B.
hasil dari perhitungan teman anda pakai kalkulator 3954 + 8103 + 6528 + 4466 + 7272 = 30323
anda bisa mendapatkan hasilnya lebih cepat dengan hanya menjumlahkan 22220 + 8103 = 30323 Jadi, anda hanya tinggal menjumlahkan 22220 dengan angka yang berada di urutan ke2.
PENJUMLAHAN CEPAT
Inilah yang digunakan joe sandy saat final dengan menggunakan trik Mathematics Extreme Prediction yang Diciptakan oleh Wiku Pulangasih “The Online Magician”
Effects : Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5
Prosedur :
1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5 baris penjumlahan.
2. Suruh sang sukarelawan menulis 5 digit angka secara acak. Setelah selesai, katakan bahwa anda mampu memprediksi hasil penjumlahan, walaupun belum semua baris ditulis.
Cara membuat prediksi.
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih besar dari 1, maka kurangi digit terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56743 maka prediksi yang anda buat adalah 256741
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi digit terakhir dengan 2, kurangi digit kedua dari belakang dengan 1, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56470, maka prediksinya adalah 256468. Jika sukarelawan menulis 56471, maka prediksinya adalah 256469.
Tulis hasil prediksi dan masukkan ke selembar amplop.
3. Minta orang lain menuliskan lagi 5 digit angka di bawah baris pertama. Misal orang tersebut menulis 87069.
4. Sekarang, anda akan menulis angka di baris ketiga. Yang harus anda cermati adalah angka di baris kedua. Anda harus menuliskan angka-angka di baris ketiga yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris kedua hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 87069. Maka di baris ketiga anda menulis 12930.
5. Minta lagi orang lain untuk menulis lima digit angka di baris keempat. Misal, orang itu menulis 97438.
6. Katakan bahwa anda akan menulis 5 digit angka di baris kelima (terakhir). Prinsipnya sama, yang harus anda cermati adalah angka di baris keempat. Anda harus menuliskan angka-angka di baris kelima yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris keempat hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 97438, maka di baris kelima anda menulis 02561.
7. Minta penonton lain menghitung kelima baris penjumlahan. Suruh ia menuliskan hasilnya, dan bukalah prediksi anda di dalam amplop. Hasilnya pasti sama!
8. Di akhir permainan anda bisa berkata, “Ada 3 kemungkinan yang membuat saya bisa menciptakan prediksi ini. Kemungkinan pertama, saya bisa berhitung dengan sangat cepat, sedangkan kemungkinan kedua adalah saya bisa meramalkan masa depan. Kemungkinan ketiga, saya bisa menghitung dengan sangat cepat dan meramalkan masa depan!”
Lihat gambar agar lebih jelas!
MAGIC SQUARE 4 X 4
EFEK :
Kita dapat membuat hasil suatu hitungan sama baik horizontal, vertikal, tengah, sudut dan dari sisi mana pun dengan menggunakan rumus berikut :
photo dibawah ini persis dengan rumus diatas, bisa kamu cetak dan dipelajari.
PROSEDUR
Caranya tinggal ganti huruf abcd dengan angka dan tinggal di jumlahkan contohnya lihat gambar :
1 2 3 4
1 6 1 2
3 0 3 4
5 2 3 0
Angka a diganti dengan 1, b =2, c = 3, d = 4
Anda dapat mengganti angka tersebut dari nol sampai berapapun. Hasil dari perhitungan di atas lihat gambar. Coba jumlahkan dari horizontal sama vertikal berapa hasilnya ? Bukan Sulap Bukan Sihir (tapi matematika) seluruhnya berjumlah sepuluhkan.
Tantangan Magic Square 5x5
Sumber : Ini adalah salah satu pengembangan Magic Square-nya Joe Sandy( 4x4). Yaitu Magic Square 5x5. Saya menemukan rumus magic square ini murni otodidak selama 4 bulan lebih, walaupun belakangan di internet pun saya menemukan juga magic square 5x5 dengan rumus berbeda. Intinya sepengetahuan saya Magic Square ini ada dalam bukunya Martin Gardner sang Mathemagicians yang ditulis puluhan tahun yang lalu. Memang sedikit aneh seorang master Joe’ tidak pernah memainkannya di TV. Apakah dia’ belum tahu atau ada alasan lain?
Effect :
Aturan main Magic Square 5x5 hampir sama dengan Magic Square 4x4, namun ada sedikit penambahan perhitungan dan membuatnya menjadi lebih unik. Yaitu;
-Jika dijumlahkan secara horizontal ke-5 barisnya akan memiliki jumlah yang sama.
-Jika dijumlahkan secara vertikal ke-5 kolomnya akan memiliki jumlah yang sama juga.
-Jika dijumlahkan ke-2 diagonalnya akan memiliki jumlah yang sama juga seperti penjumlahan secara horizontal dan vertikal.
Plusnya :
-Jika dijumlahkan ke-4 kotak dipojok ditambah satu kotak dipusat pun akan memiliki jumlah yang sama seperti perhitungan sebelumnya.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda + pun akan menghasilkan penjumlahan yang sama.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda X pun lagi-lagi menghasilkan jumlah yang sama.
-Dan uniknya jika kita menambahkan pada lima kotak (kotak-kotak yang membentuk + dan X) yang mana saja selain ditengah, pun akan tetap sama hasilnya. Mungkin anda belum mengerti, dibawah akan saya jelaskan apa itu bentuk X dan bentuk +
Persiapan :
-Untuk Magician : Menghafal rumus Magic Square 5x5 juga bisa menghitung cepat (yang masih lambat bisa dilatih/ karena tidak ada kata terlambat), Kertas polos untuk digambar kotak 5 baris 5 kolom ( Magic Square5x5)
-Untuk Penonton : Pulpen/ spidol, dan alat bantu hitung (kalkulator, dsb).
Maka Rumusnya Adalah : Ada 2 Rumus
Rumus Magic Square 5x5 Baku
Rumus Magic Square 5x5 Dengan Menghafal Angka
Kita kosongkan 1 kotak (misal kotak E/ angka rahasia), kotak E ini paling mudah karena kita hanya menambah angkanya. Kotak yang lain pun bisa tapi campuran + dan -. Jadi, kita cukup menghafal angka
Baris 1 = 4, 21, 14, 10, angka rahasia (E),
Baris 2 = 16, 7, angka rahasia (E) + 2, 6, 18,
Baris 3 = angka rahasia (E) + 4, dengan melihat baris pertama, 3, 20, 13, 9,
Baris 4 = 17, 15, 11, angka rahasia (E) + 1, dari baris pertama, 5,
Baris 5 = 8, angka rahasia (E) + 3, dari baris pertama.
Jadi rumus ini berlaku untuk angka 49 keatas (4 + 21 + 14 + 10 = 49), sampai angka berapapun bisa asalkan yg diisi kotak E’-nya. Jika mau mengambil kotak yang lain (A, B, C, D) sebagai acuan, bisa saja tetapi rumus akan berubah.
Prosedur :
Contoh; jika angka yang dihasilkan dari campuran berbagai macam angka penonton = 74 maka angka rahasia = 74 – 49 = 25, angka yang dimasukan menjadi (4, 21, 14, 10, 25) 25 ini adalah angka rahasia yang menjadi acuan untuk mengisi baris selanjutnya.
*Catatan : untuk memulai permainan total angka penonton harus diatas 49, kalau tidak akan ada hasil minus.
Maka setelah dihitung akan muncul angka-angka sebagai berikut :
Jika garis kuning kita hitung (secara vertikal) maka jumlahnya akan 74, begitupun kolom-kolom/ vertikal selanjutnya akan sama 74.
Jika garis kuning kita hitung (secara hoprizontal) maka jumlahnya akan 74, begitupun baris-baris/ vertikal selanjutnya kan sama 74.
Jika dijumlahkan kelima kotak di tiap diagonal
maka akan menghasilkan jumlah yang sama = 74
Ini maksud saya dengan tanda X dan +
‘Tanda X’
Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena
garis hijau maka akan menghasilkan angka yang sama 74
‘Tanda +’
Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena
garis merah maka akan menghasilkan angka yang sama.74
Bonus tambahan kelebihan dari Magic Square 5x5
Jika anda menjumlahkan lingkaran yanmg berwarna merah, anda pun akan mendapat angka 74, dan sekilas juga membentuk tanda +.
Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena garis merah maka akan menghasilkan angka yang sama.74
Etika Mempelajari Magic
"Etika Mempelajari Magic" seperti yang tertulis di bawah ini :
1. Gunakan Magic yang Anda Pelajari Untuk Kebaikan
Ini adalah landasan dasar dari setiap ilmu yang anda pelajari. Gunakanlah magic yang anda pelajari untuk menghibur orang, bukan untuk merusak sebuah show atau menghancurkan nama baik seorang magician. Ingat, mengetahui sebuah trik magic tidak berarti membuat anda mampu menampilkan magic tersebut di atas panggung. Bagi saya, orang yang mampu menampilkan satu magic show yang berkualitas jauh lebih baik dibandingkan orang yang membongkar seribu trik magic.
2. Be Responsible, Please...
Bertanggung jawablah pada setiap trik yang anda mainkan, setiap aksi panggung yang anda lakukan, serta setiap kata yang anda ucapkan. Pelajari dengan cermat plus-minus serta risiko (fisik maupun non-fisik) yang akan anda dapatkan ketika memainkan sebuah trik. Lakukan secermat mungkin, sehingga tidak ada penonton yang merasa dibodohi, disakiti hatinya, ataupun merasa terhina oleh pertunjukan magic anda. Ingat, tujuan menampilkan sebuah pertunjukan magic adalah untuk menghibur audiens, bukan untuk menunjukkan bahwa diri anda yang paling hebat.
3. Berusahalah Untuk Menjaga Rahasia
Jika anda berniat membuka rahasia permainan sulap anda, pikirkan dulu seribu kali. Akankah rahasia yang anda buka memberi manfaat positif bagi diri anda maupun orang lain? Apakah anda benar-benar harus membuka trik magic yang anda mainkan?Selama mengelola blog ini, banyak yang mempertanyakan integritas saya sebagai seorang magician, yang dengan sukarela membagikan trik-trik magic ke masyarakat umum. Tujuan saya membuka blog ini bukan untuk menghancurkan kenikmatan bermain sulap ataupun untuk mencari-cari kelemahan para magician. Tujuan saya hanya satu : Berbagi ilmu dengan para pecinta magic Indonesia.
4. Kontrol Diri Anda
Tidak hanya dalam melakukan magic show, tapi juga dalam berkata-kata, berkomentar, dan berpendapat. Jika anda merasa sebagai seorang magician atau pecinta magic, kontrol setiap kata yang terucap dari mulut anda saat berkomentar tentang magic show, magic trick, atau magician. Berikanlah pujian atau aplaus bila anda merasa senang atau terhibur. Jangan segan pula untuk memberikan kritik jika anda menemukan suatu hal yang kurang berkenan di hati anda. Satu hal yang harus diingat dalam memberikan kritik : Pastikan bahwa kritik anda benar-benar membangun, bukan sekadar luapan emosi sesaat yang diikuti dengan banyak kata-kata hinaan. Jika anda ingin mengontrol pikiran orang lain, anda harus bisa mengontrol diri anda terlebih dahulu.
5. Hargailah Para Pekerja Misteri
Bagaimanapun, para pekerja misteri telah memberikan hiburan alternatif bagi kita. Para magician, trickmaster, maupun orang-orang yang bergerak di belakangnya telah melakukan pengorbanan yang tidak sedikit. Jika anda tidak mampu mengapresiasi mereka, lebih baik diam. Pikirkan seribu kali jika anda ingin melontarkan hinaan pada para pekerja misteri. Apakah anda lebih baik dari mereka? Apakah anda bisa menampilkan magic show yang lebih berkualitas dari mereka? Apakah anda telah melakukan sesuatu yang lebih bermanfaat dari para pekerja misteri tersebut?
6. Bagi para Magician yang pernah merasa terbongkar triknya, terhina, ataupun sakit hati......
Berbahagialah anda, para pekerja misteri, yang pernah dihina, dibongkar triknya, dan disakiti hatinya dengan berbagai komentar yang tidak mengenakkan. Itu artinya anda telah menjadi "sesuatu" di mata orang lain. Makin tinggi pohon, makin kencang angin yang menerpanya. Jika anda adalah seseorang yang puas hanya berdiam diri di rumah tanpa mencoba berkreasi, tak akan ada orang lain yang mau bersusah-payah menjatuhkan anda.
Semua pesulap besar pernah mengalami hal ini. Mulai dari Harry Houdini, David Copperfield, David Blaine, Deddy Corbuzier, Romi Rafael, Joe Sandy, bahkan saya selaku penulis. Kuncinya hanya satu : TETAP BERKARYA. Terbukti, magician-magician yang saya sebutkan tadi hingga kini tetap eksis, bahkan melegenda. Tapi apa yang terjadi dengan orang-orang yang merendahkan, menghina, dan menjelek-jelekkan? Tak satupun yang terdengar gaungnya...
Intinya, jika anda memang ingin menjadi pekerja misteri ataupun hanya sekadar penikmat magic; gunakanlah akal dan hati nurani dalam setiap hal yang akan anda lakukan. Jangan pernah melakukan hal-hal yang bertentangan dengan akal dan hati nurani anda.
Asslm. Wr . Wb
Disini saya akan menceritakan tentang pengalaman saya dalam dunia sulap. Awalnya saya adalah seorang biasa, yaitu pelajar. Ilmu Pengetahuan tidak benar2 membuat saya senang, karena banyak kendalanya. Saya mulai tertarik dengan dunia magic kira-kira 10 tahun lalu. Saat itu saya diberikan alat sulap oleh ortu ku, yaitu ring & rantai. Bagaiman bisa ring yg dijatuhkan di rantai bisa terikat,cukup mengherankan bukan??.
saya belajar magic sejak berumur 10 tahun. Sejak saat itu saya berfikir jika saya bisa belajar banyak sulap pasti saya bisa menggabungkannya dengan seni yg lain, seperti tari,musik, dan ilmu pengetahuan dll. Dan sejak saat itu juga saya mencari segala trik sulap yg bisa saya temui dimanapun, dengan tekat itu sekarang saya sudah merasa senang karena dapat mengekspresikan banyak seni dengan seni sulap.
Tujuan saya mencari banyak trik sulap bukan untuk menjadi heckler, tapi untuk bisa menghibur orang yg ada di sekitar saya. Memang yg pertama menginspirasikan saya tentang dunia sulap adalah master Deddy Corbuzier, tapi saya yg terlalu berambisi. Selama saya mencari trik sulap selalu aja ada masalah, seperti dilarang ortu, ditipu oleh penjual trik, di ejek karena di sangka penipu. saya selalu mengatakan pada setiap orang, ”saya adalah magician bukan penipu”. Tapi semua orang mengatakan sulap itu adalah tipuan, tapi saya selalu menyangkal, ”sulap bukanlah tipuan, tapi sebuah seni”. Tapiii walau saya sudah berkata begitu orang juga selalu mengatakan ”YA, seni, Seni menipu orang” . sejak saat itu saya mulai putus asa dan hampir meninggalkan dunia sulap.
Walau dalam dunia sulap saya mengalami banyak halangan dan masalah, akhirnya saya bangkit dari keputus asaan saya. Sejak ada reality show ”The Master”, yg berisikan sulap & pesan2 yg membuat saya semakin termotivasi untuk bangkit, saya kembali mempelajari sulap lagi. Karena saya takut di ejek Penipu lagi, akhirnya saya memvariasikan semua trik sulap yg sudah saya pelajari, semuanya saya satukan (menjadi lebih beda & sulit dibongkar orang). Dan akhirnya orang2 yg dulu mengejek saya tak bisa berkutik lagi, dan hanya bisa terheran-heran melihat sulap ku.
Sekarang saya banyak mempelajari trik sulap. Seperti yg saya katakan saya suka memfariasikan trik sulap, biar lebih seru. Dengan saya mempelajari sulap, sekarang saya mempunyai banyak teman.
Wsslm. Wr. Wb
PREDIKSI MENDADAK
Effect : dapat membuat prediksi tiga baris penjumlahan yang semua angkanya
Ditentukan oleh penonton.
Prosedur :
1. Panggil 3 orang penonton ke atas panggung dan suruh masing -masing penonton menulis tiga digit angka. Misal 3 penonton tadi menulis angka :
a) 451
b) 267
c) 349
2. Katakan bahwa anda akan memrediksi hasil dari angka - angka yang nantinya terbentuk dari angka tersebut.
3. Buat prediksi dengan cara menjumlahkan setiap digit angka pada tiap - tiap baris. Misal dari contoh di atas:
a) 451 = 4 + 5 + 1 = 10 -->10 + 00 = 1000
b) 267 = 2 + 6 + 7 = 15 ----> 15 + 0 = 150
c) 349 = 3 + 4 + 9 = 16 -------------> = 16 (masih tetap)
prediksi anda adalah 1000 + 150 + 16 = 1166
(usahakan dalam membuat prediksi jangan pakai coret - coretan agar tidak dicurigai penonton bahwa anda telah manuliskan angka - angka penonton)
4. Suruh penonton pertama mencoret salah satu digit angka dari masing masing baris. Kemudian suruh menuliskan angka yang dicoret di samping angka pada baris pertama. Misal penonton tadi mencoret:
a) 451 --> 129
b) 267
c) 349
5. Suruh penonton kedua melakukan hal yang sama dengan penonton pertama. Misalkan penonton kedua mencoret :
a) 451 --> 129
b) 267 --> 474
c) 349
6. Suruh penonton ketiga menuliskan angka yang belum dicoret.
a) 451 --> 129
b) 267 --> 474
c) 349 --> 563
7. Jumlahkan ketiga angka pilihan mereka, pasti hasilnya sesuai dengan angka yang anda prediksikan, yaitu 1166. (129 + 474 + 563 = 1166)
Kuncinya ada pada langkah nomor 3. Jadi, pelajari baik - baik langkah nomor 3 hingga Anda mahir memainkan permainan ini.
HOW MANY CREDITS VICTIM…?
Effect: Dengan keberadaan jarak jauh anda dengan korban, anda mampu mengetahui data-data di handphone milik korban, misalnya saja pulsa korban.. tentu kalian ingin tahu rahasianya kan? ayo, klik selengkapnya
persiapan:
1.hp dengan kartu cdma/gsm (operator harus sama dengan kartu milik korban) *misalnya
IM3*
2.nomor telpon target
3.keberanian untuk bicara dengan operator.
show:
1.telpon nomer CONTACT CENTER (tekan 300 lalu yes/OK)
2.setelah anda disambungkan ke contact
service representative..lalu nanti kita akan dimintai data (nomor telpon dan nama), jadi saat diminta nomer telpon, jangan berikan nomer telpon anda melainkan berikan nomer telpon target (korban)
3.lalu tanyakan keluhan, misalnya:
"maaf apakah jaringan sedang error? kok saya ga bisa cek pulsa? bisakah anda memberi tahu saya jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang kartu saya?" (hanya contoh)
4.nah..nanti anda akan diberitahu informasi yang anda tanyakan tadi berupa informasi jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang nomor yang diberikan(kartu korban),
5.Lalu telpon korban dan lakukan percakapan, misalnya:
anda: "eh..gue bisa sulap loh..!!"
korban: "masa sih? coba apaan?"
anda: "gue bisa tau jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang kartu loh"
korban: "coba.."
6.lalu sebutkan informasi yang anda dapat dari contact
service representative tadi..yaitu jumlah pulsa,masa aktif,dan masa tenggang kartu korban.
7.dan pastilah tebakan anda itu akan mengejutkan teman anda :D
*catatan: ini hanya untuk informasi..jadi jangan pernah menggunakan contact
service representative untuk melakukan sebuah keisengan ataupun tindak kejahatan*
TEBAK USIA DAN NOMOR SEPATU
Deskripsi :
Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.
Prosedur :
1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)
3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)
4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)
5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)
6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)
7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.
SMS DARI MALAIKAT
Effect: Angka atau kartu yang dipilih audiens akan muncul di HP milik pesulap, tetapi kemunculan tersebut kiriman pesan dari Malaikat...
A. The Secret-1 (Memulai dengan memilih angka)
1. Sebelum beraksi, tulis dulu nomer HP anda di HP anda sendiri, lalu simpan nomer tersebut dengan nama seperti, Dewa, Tuhan, Malaikat, Jin, Dll.
2. Tulis SMS sebagai berikut: “ Orang ini akan memilih angka 3 ” lalu kirim ke Dewa, Tapi jangan dikirim dulu (ini berguna untuk persiapan)
Performance : Suruh penonton memilih angka berapa saja bebas terserah penonton, trus suruh mengalikan angkanya dengan 2, ditambah 6, dibagi 2, trus kurangi angka yang dipikirkan penonton
Pasti hasilnya akan 3.
beraktinglah menebak angka yang dipikirkan penonton namun anda selalu salah, pada saat anda merenung karena selalu gagal menebak. Setelah itu klik Kirim SMS. Tak lama kemudian HP anda berbunyi dan setelah SMS-nya dibuka.... WOW!!! Ternyata SMS dari dewa tersebut memang benar & pas.... penonton akan bingung!
B. The Secret-2 (Memulai dengan memforcing kartu)
1. Sebelum beraksi, tulis dulu nomer HP anda di HP anda sendiri, lalu simpan nomer tersebut dengan nama seperti, Dewa, Tuhan, Malaikat, Jin, Dll.
2. Tulis SMS sebagai berikut: “ Orang ini akan memilih kartu 7hati ” lalu kirim ke Dewa, Tapi jangan dikkirim dulu (ini berguna untuk persiapan forcing kartu 7 hati)
Perform: Lakukan forcing semau anda, yang menurut anda enak dipandang penonton... asal forcingan tersebut harus berakhir pada kartu 7 hati
beraktinglah menebak kartu yang dipikirkan penonton namun anda selalu salah, pada saat anda merenung karena selalu gagal menebak. Setelah itu klik Kirim SMS. Tak lama kemudian HP anda berbunyi dan setelah SMS-nya dibuka.... WOW!!! Ternyata SMS dari dewa tersebut memang benar & pas.... penonton akan bingung !!!!
MENEBAK USIA DAN KODE POS MELALUI ANGKA
Prosedur :
1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Pastikan bahwa anda belum pernah saling bertemu, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.
2. Beri sebuah kalkulator pada sang sukarelawan. Suruh ia mengetikkan kodeposnya di kalkulator. Misal 55340.
3. Suruh ia mengalikan dua angka tersebut. 55340x2 = 110680
4. Minta ia menambah 5. 110680+5= 110685
5. Kalikan dengan 50. 110685 x 50 = 5534250
6. Suruh ia menambahkan angka tersebut dengan usianya, misal 49. 5534250+49 = 5534299
6. Terakhir, minta ia menambahkan 365 dan menyebutkan hasilnya pada anda. 5534299+365= 5534664
7. Untuk mengetahui usia sang sukarelawan, dalam hati kurangi 2 digit angka terakhir dengan 15. Dalam kasus ini, 64-15 = 49
8. Untuk mengetahui kode posnya, kurangi angka pada 5 digit pertama dengan 6. Dalam kasus ini, 55346-6= 55340
HOLE OF NUMBER
Effect : angka yang dipilih penonton selalu dapat di tebak oleh Magician.
Cara bermain :
1. panggil seorang sukarelawan ke depan untuk membantu anda.
2. katakan tidak pernah ada rekayasa antara anda dan dia.
3. kemudian perintahkan ia untuk menulis angka berapa digit yang ia mau.
contoh : 892734044
4. katakan padanya agar menghitung berapa angka genap yang ada, kemudian angka ganjilnya, dan terakhir jumlah antara bilangan genap + ganjilnya.
contoh : pada 892734044 ada 6 angka genap, 3 angka ganjil, dan 6 + 3 = 9. di sini angka 0 termasuk bilangan genap.
5. maka angka yang tersisa adalah 639 ( 6 dari genap, 3 dari ganjil, dan 9 dari genap + ganjil.
6. katakan padanya lagi untuk menghitung angka genap, ganjil, dan jumlah keduanya seperti langkah sebelumnya.
7. pada 639, terdapat 1 genap, 2 ganjil, dan jumlah 1+ 2= 3.
8. dan angka yang di hasilkan adalah 123.
9. katakan pada penonton bahwa penonton memilih dengan bebas angka yang ia sukai, dan tanpa rekayasa antara magician dan penonton.
10. jika sudah ada angka 123, maka magician dapat mengembangkan permainannya, seperti menjumlahkan angka 1+2+3 = 6 dan kemudian mengambil 6 kartu dari atas.
atau dengan menyediakan buku tebal ataupun kamus, perintahkan padanya untuk membuka halaman 123, dan anda dapat membaca kalimat pertama.
Ket : bagaimanapun dan seberapa banyak digit angka yang di tulis oleh penonton akan menghasilkan 123 . oleh karena itu dari permainan angka ini dapat dikembangkan berbagai trik.
Trik ini berasal dari harian surat kabar tentang ilmu matematika, dan saya kembangkan hingga menjadi permainan sulap.
MENEBAK ANGKA DENGAN PIKIRAN
Effects :
Anda mampu menebak angka dalam tabel yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.
Prosedur :
1. Buat tabel angka seperti ini :
8 26 12 15
24 9 31 25
30 14 27 10
11 28 13 29
1 13 25 3
29 9 31 11
19 17 27 23
5 15 7 21
2 7 18 30
27 10 14 6
31 11 19 26
22 3 15 23
16 23 28 17
29 18 20 30
27 21 25 19
24 22 31 26
4 22 28 14
20 6 13 7
21 12 15 23
31 5 30 28
2. Suruh penonton memikirkan satu buah angka (misal 31), dan beritahukan agar ia hanya memikirkannya dalam hati.
3. Tanya penonton di kolom mana sajakah angkanya muncul (dalam kasus ini, angka 31 muncul di kolom A, B, C, dan D).
4. Ketika ia menyebutkan kolomnya, jumlahkan angka-angka paling atas di kolom yang ia sebutkan. (Dalam kasus ini, 1+2+4+8+16), maka anda akan mampu menebak angka yang dipikirkan sang penonton yaitu 31.
CLOSE UP MAGIC
efek: magician menemukan empat kartu as dalam empat tumpukan yang berbeda:
1. Sebelum memulai pertunjukan, anda diwajibkan menaruh 4 kartu as di posisi paling atas pada "FACEDOWN"
Show:
1. Ambil setumpuk kartu pada kotaknya... lalu lakukan Riffle Suffle sehingga tidak merubah empat urutan teratas dari kartu tersebut
2. Setelah itu, lakukan kocokan yang anda suka, tapi ingat!! jangan mengubah 4 urutan teratas tadi.
3. Lakukan cut dan usahakan 4 urutan kartu as tadi mengikuti golongan kartunya
4. Lakukan cut lagi sehingga kartu sudah dibagi rata menjadi 4 bagian
5. Ambil tiga kartu teratas dari tumpukan kiri atas, dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya tadi
6. Ambil juga tiga kartu teratas dari tumpukan kanan atas, dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya tadi
7. Ambil lagi tiga kartu teratas dari tumpukan kiri bawah, dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya
8. Ambil lagi tiga kartu teratas dari tumpukan yang sudah terisi empat kartu as diatasnya (kanan bawah), dan beberkan ke tiga kartu itu pada setiap tumpukan keculai tumpukan yang diambil tiga kartu teratasnya
9. Buka semua kartu teratas satu persatu dan bersiaplah untuk menerima applouse dari penonton.
SULAP ANTI GRAFITASI
Effect: Anda meminjam botol berisi air milik orang, tutup botol anda buka dan botol anda balik.... ehhh... airnya tidak tumpah
Prosedur:
1. Ya seperti yang kita ketahui, itu semua memakai alat sulap. Saya akan mengajarkan pada anda bagaimana cara membuat alat tersebut
2. Sekarang siapkan:
a. Gelas aqua
b. Gunting
3. Buang semua air di dalam gelas aqua
4. Gunting gelas aqua sampai tersisa lingkaran yang biasanya ada di paling bawah gelas aqua, jadi kita menggunakan llingkaran gelas aqua tersebut untuk pertunjukan
5. Caranya beraksi adalah, sembunyikan lingkaran hasil guntingan tadi terserah dimana! lalu anda pinjam boto berisi air penonton!
5. Lalu anda buka tutup botol tersebut, keluarkan alat anda (jgn sampai penonton tahu). Setelah itu sumbat ujung botol memakai lingkaran itu, bila air dibalik airnya tidak akan tumpah
TIP: Jangan memotong lingkaran terlalu kecil, karena air akan tumpah bila terlalu kecil! sebenarnya dalam menyumbat ujung botol tersebut, lingkarannya tidak masuk kedalam mulut botol, tetapi lengket di mulut botol karena adanya air. (Menjadi kedap air).
MAGIC SQUARE 6 X 6
Deskripsi : Setalah hadirnya magic square 4x4 dari Joe Sandy dan magic square 5x5, akhirnya hadir juga magic square 6x6 hasil ciptaan saya sendiri. Saya membuat permainan ini seharian penuh seorang diri. Hasilnya, saya merasa inilah trik yang paling mengesankan bagi diriku. Saya jamin 100% trik ini berhasil.
Langsung saja. Ini dia rumusnya:
1. Perhatikan contoh di bawah ini:
Pada kotak magic square di atas, masing – masing baris secara vertikal maupun horizontal jumlahnya sama yaitu 246 (tidak berlaku untuk baris diagonal).
2. Perhatikan juga di bawah ini!
a. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna ungu adalah 246.
b. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna hijau adalah 246.
c. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna orange adalah 246.
d. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna merah adalah 246.
e. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna biru adalah 246.
f. Jumlah 6 angka pada kotak berwarna kuning adalah 246.
Itulah beberapa keajaiban magic square 6x6. Sebenarnya masih banyak keajaiban - keajaiban yang lain tetapi nanti artikelnya jadi kepanjangan. Perlu Anda tahu, semua angka dalam magic square 6x6 tidak ada yang sama.
THE POWER OF LOVE
Deskripsi : Trik ini saya kembangkan demi para magician yang sedang menjomblo untuk membantu mengungkapkan cinta kepada orang yang dicintainya.
Efek : Anda mampu mengungkapkan cinta dengan cara yang berbeda dari orang lain
Persiapan :
1. Kertas 1 lembar
2. Bolpoint atau Spidol
3. Kalkulator atau bisa juga dengan HP
Prosedur :
1. Tulislah Prediksi anda di kertas seperti ini kemudian lipat sesuai garis yang ditentukan
“AKU SAYANG KAMU”
2. Ajak Gebetan anda untuk bermain bersama anda
3. lalu perlihatkan kertas dan bolpoint yang anda siapkan sebelumnya
4. katakan anda akan bermain dengan 5 digit angka
5. Setelah itu anda harus menulis angka pertama yaitu 47434
6. lalu suruh gebetan anda untuk menuliskan angka kedua secara bebas
7. yang harus anda lakukan adalah menuliskan angka yang bila dijumlahkan hasilnya 9
8. contoh gebetan anda menuliskan 29310 maka anda harus menuliskan 70689
9. begitu seterusnya sampai diperoleh 11 baris penjumlahan
10. contohnya begini
34527
65472
25641
74358
14627
85372
34256
65743
76231
61234
38765
11. dan hasilnya pasti adalah 547429 seperti yang anda prediksi
12. untuk ending katakan kalau anda sayang padanya dan tembak dia dengan kata aku sayang kamu seperti prediksi anda
13. dan bersiap-siaplah untuk memiliki kekasih yang baru…
Trik ini saya kembangkan dari blog wikumagic yang berjudul the extreme prediction.
SULAP TERIMA KASIH
EFEK : MAGICIAN BISA MEMPREDIKSI MASA DEPAN YAITU TERMA KASIH LEWAT PERHITUNGAN
MATEMATIKA.
PROSEDUR
1. PANGGIL SEORANG PENONTON
2. MINTA-LAH DIA UNTUK MENULISKAN 3DIGIT ANGKA, BERAPAPUN ITU.
3. KATAKAN PADANYA BAHWA ANDA MEMPUNYAI SEBUAH AMPLOP YG BERISIKAN
PREDIKSI.
4. SEKARANG PENONTON TERSEBUT MENULISKAN ANGKA MIS; 965
5. MINTALAH DIA UNTUK MEMBALIKAN ANGKA TERSEBUT LALU KURANGKAN.
( 965 - 569 = 396 )
6. SETELAH HASINYA DAPAT, KEMUDIAN MAGICIAN MEMINTA KEMBALI PADA
PENONTON
UNTUK MENJUMLAHKAN TIAP DIGIT, DARI HASIL PENGURANGAN.
( 3 + 9 + 6 = 18 )
7. DARI HASIL INI ( 18 ) PESULAP MEMINTA LAGI AGAR PENONTON TERSEBUT
MENGALIKAN HASILNYA DENGAN 3 KEMUDIAN KURANGI 2 ( 18 X 3 - 2 = 52 )
8. PESULAP MEMINTA PENONTON TERSEBUT UNTUK MEMBUKA AMPLOPNYA, YANG
BERISI ( TERIMA KASIH )
TENTU KALIAN BERTANYA, APA HUBUNGAN TERIMA KASIH DGN 52....?
UNTUK MENGETAHUI JAWABANNYA.., AMBIL HANDPHONE TAPI HANDPHONE STANDART BUKAN BB ATAU SEMACAM ITU.
LALU LIHAT...
HURUF T.. ADA DI ANGKA 8
HURUF E.. ADA DI ANGKA 3
DAN SETERUSNYA SAMPAI JADI TERIMA KASIH.. LALU JUMLAHKAN TIAP ANGKANYA, PASTI HASILNYA 52...!
TRIK MEMUTAR TELUR TANPA MENYENTUH
Efek : dapat memutar telur tanpa menyntuhnya.
Alat dan bahan: Sebuah telur mentah
Prosedur:
1. Putar telur mentah di atas piring. Sentuh telur tersebut secara perlahan dengan jari Anda untuk mnghentikan putaran telur trsebut.
2. Setelah telur berhenti, jauhkan jari Anda dari telur trsebut.
3. Beberapa saat kemudian telur akan berputar sendiri.
Penjelasan : Saat Anda mnghentikan telur, Anda hanya menghentikan bagian luar telur saja, tetapi klembaman tetap mmbuat putih telur dan kuning telur berputar. Saat Anda melepaskannya lagi, isi telur yang masih berputar membuat tlur mulai brputar lagi.
HIPNOTIS
Definisi : Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.
Perlu Diketahui :
- Hipnotis (terutama "extreme hypnotist" seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.
- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar (unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam bawah sadar disebut "trans".
Prosedur :
1. Percaya Diri
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan percaya bahwa anda mampu menghipnotis orang lain. Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat. Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.
2. Ritme
Sesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang sukarelawan.
3. Nada Suara
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.
a. Nada Suara Monoton
Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.
b. Nada Suara Bergelombang
Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang sukarelawan ke dalam keadaan "trans".
Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman dan enak saat anda mengucapkannya.
4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar
Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan "Berhitunglah dari 1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda".
Atau "Tarik nafas dalam-dalam...dan hembuskan".
Atau tanyakan "Siapakah nama anda?"
Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :
-. Menyentakkan jabatan tangan
-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan
Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan. Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.
5. Kalimat Hipnotis
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti "eee...", "mmm..", "eh...", dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat, padat, dan diucapkan berulang-ulang.
Contoh kalimat hipnotis :
Hal pertama yang harus anda lakukan adalah......
Membuat diri anda merasa nyaman.....
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha....
Setelah anda merasa nyaman.......
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik.....
betul......
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini.......
Mata anda akan semakin berat......
Semakin berat.....
Dan anda akan tertidur......
menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.
Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah...
Sangat indah....
Dan akan menjadi lebih indah......
Anda akan melihat ombak dan buih....
Angin sepoi-sepoi...
Pohon kelapa yang teduh.....
Rasakan semuanya.....
Rasakan dengan seluruh panca indra anda.....
Masuklah ke dalam air.....
Rasakan dinginnya....
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan....
dsb....dsb....
Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :
Anda akan melihat sebuah perahu....
Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini...
Tapi anda akan tahu....
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda....
Ketenangannya....
Keteduhannya...
Jadi....
Naiklah ke perahu tersebut.......
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu...
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10.....
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar...
Dan kembali ke alam sadar....
dst...dst...
Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus konsisten.
Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan menjadi ahli hipnotis yang ulung.
Untuk melatih kepercayaan diri anda, cobalah trik "Pseudo-Hypnosis" di bawah ini :
HYPNOTIS
Effects : Anda seolah-olah mampu melakukan hipnotis
Prosedur :
- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung.
- Beri sebuah pendulum (bisa dibuat sendiri dengan seutas tali yang diberi pemberat)dalam keadaan setimbang (diam) pada sang sukarelawan.
- Beraktinglah seolah-olah anda menghipnotis pikiran sang sukarelawan. Katakan "Sekeras apapun usaha anda untuk menahan pendulum ini agar tetap diam, hal itu akan sia-sia. Sang pendulum akan bergerak, semakin keras dan semakin keras!"
- Apapun yang dilakukan sang sukarelawan, pendulum akan tetap bergerak seolah-olah anda menghipnotisnya. Ini adalah "trik yang otomatis bekerja", dipengaruhi oleh gerakan otot tangan sukarelawan yang bergerak tanpa sadar, pengaruh sugesti anda, tiupan angin, dan faktor-faktor kesetimbangan lainnya.
PSEUDO CINTA HIPNOTIS
Pseudo Hypnotis (terinspirasi oleh Pdeudohypnosis medio 2010)
Buatlah persiapan seperti ini :
1. Ambilah 1 lembar karton, gunting menjadi 10 bagian seukuran kartu nama
2. Pada masing-masing kartu nama Buatlah sebuah kata dengan printer contoh: gusar, marah,takut,berani, benci, rindu, sedih, cinta, dendam, kangen dengan tulisan yang bertipe dan berukuran sama
3. Pada potongan karton yang bertuliskan cinta tulislah kata CINTA dalam ukuran yang lebih besar dan beri efek bold
4. Tempelkan selotip pada masing-masing karton.
Persiapan selesai, sekarang kita mulai beraksi
Pada saat awal pertunjukan, katakan bahwa anda akan bereksperimen mengenai hypnotis lalu anda tempelkan ke 10 kartu bertuliskan kata-kata tsb diatas di sebuah papan tulis/bidang lain. (ingat tulisan cinta yang anda tampilkan adalah yang standart, saya akan jelaskan mengapa seperti itu nanti)
Katakan bahwa anda memiliki beberapa kartu yang bertuliskan kata-kata dengan huruf yang identik satu sama lain. (sebutkan satu persatu)
Untuk eksperimen ini saya butuh bantuan satu orang teman yang ingin merasakan sensasi hipnotis (teman bebas dari penonton) persilahkan orang tersebut duduk di bangku yang telah disediakan (menghadap penonton).
Ceritakan bahwa dengan hypnotis kita dapat mengarahkan fikiran dan perasaan seseorang, dan saya akan mengarahkan perasaan teman yang berada di depan saya dan hasil akhir saya ada di dalam amplop ini(tunjukan amplop dan posisikan agar mudah terlihat), apakah anda siap (anda berkata pada teman yang duduk di bangku depan bersama anda (posisi anda berdiri))
Jabat tangan teman anda sambil sedikit digoyangkan dan katakan ‘tarik nafas dalam-dalam melalui hidung dan keluarkan perlahan melalui mulut’ pejamkan mata anda, masuki alam rilexasi anda jauh lebih dalam-jauh lebih dalam,posisikan tangan teman anda lurus sejajar bahu saya akan menghitung 1 sd 3 dan pada saat hitungan ketiga jatuhkan tangan anda dan masuki alam rileksasi anda jauh lebih dalam-jauh lebih dalam.
Teruskan menghitung 1 sd 100 dan setiap hitungannya akan membawa anda memasuki alam rileksasi anda jauh lebih dalam-jauh lebih dalam (saat terakhir ini anda mengambil setiap kartu yang semula di tempel, balikan kartu bertuliskan cinta sehingga kata cinta BOLD berada dimuka), buka mata anda dan perhatikan setiap kartu yang akan saya perlihatkan pada anda ( posisi anda berdiri ) perlihatkan kartu satu demi satu.
Saya telah mengirimkan sugesti saya pada anda, apakah dari setiap kartu yang saya tunjukan ada yang menurut anda unik dibanding yang lain? Bila ia menjawab ya nerikan ia karton untuk menulis kata apa itu, bila belum menangkap ulangi sekali lagi.
Setelah selesai , suruh teman anda kembali memejamkan mata kembali lalu anda tempel 10 kartu tersebut kembali ke papan tulis( tulisan cinta anda balik kembali sehingga cinta bold kembali tidak terlihat), bangunkan teman anda (sambil anda menjentikan jari) katakana”lupakan sugesti yang saya berikan”
Bagaimana perasaan anda? ….
Masih ingat kata yang unik tadi, ok sekarang perhatikan di papan tulis, apakah kata unik tadi masih terlihat unik bagi anda ( tentu tidak, kata cinta bold sudah anda balik hingga yang terlihat kata cinta standart)
Ambil amplop prediksi anda dan mintakan seorang penonton lagi untuk maju membuka amplop tersebut
Pada hitungan ketiga saya ingin anda membuka tulisan yang berada didalam amplop dan anda memperlihatkan tulisan yang anda buat kepada penonton…1…2….3….CINTA
Penutup katakan:
Beraneka perasaan yang Tuhan telah berikan, namun untuk CINTA saya yakin setiap orang di dunia membutuhkannya…..saya…..(nama anda) …selamat malam…
Makna : perasaan yang paling dibutuhkan oleh setiap insane adalah cinta, cinta kasih adalah sesuatu yang luarbiasa yang telah Tuhan ciptakan di setiap sanubari, hanya bagai mana kita memilihnya dan menjaganya.
PREDIKSI MENEBAK ANGKA MATA DADU
Efek : Mampu memprediksi angka mata dadu yang dilempar penonton.
Persiapan : Sediakan sebuah dadu dan kertas bertuliskan angka 14 sebagai prediksi.
Prosedur :
1. Siapkan alat – alat permainan seperti di atas.
2. Panggil satu orang penonton dan jelaskan bahwa Anda telah memprediksikan angka mata dadu yang nantinya akan dilempar penonton.
3. Suruh penonton mengocok dan melempar dadu tersebut.
4. Suruh penonton menuliskan angka mata dadu paling atas, lalu jumlahkan dengan angka mata dadu paling bawah. Berapapun hasilnya, kalikan dengan 2.
5. Keluarkan prediksi Anda dan suruh penonton tersebut menyebutkan hasilnya. Pasti sama dengan prediksi Anda, yaitu 14.
Selamat mencoba!!
Trik Mencelupkan Tangan ke dalam Minyak Panas
Efek : dapat menahan rasa sakit ketika tangan dicelupkan ke dalam minyak panas.
Alat dan Bahan :
1. minyak goreng
2. cuka
Persiapan :
Sebelum dipanaskan, campurkan minyak goreng dan cuka dengan perbandingan minyak goreng dan cuka adalah 3 : 1 (ingat jangan terbalik!)
Prosedur :
Mungkin permanian ini harus dilakukan tanpa dengan kata - kata. Lakukan saja permainan ini seperti halnya Limbad beratraksi.
NEWS PAPER PREDICTION
Effect:
Katakan kepada penonton anda, ingatkah Anda ketika Dedi Corbuzier menghebohkan Indonesia pada tahun 2003 dengan atraksinya yang di beri nama hedline prediction?
Prediksi itu di gantung di tiang setinggi 4 meter di lapangan parkir timur Senayan dan prediksi itu di jaga oleh polisi selama 24 jam selama 7 hari berturut-turut.
Setelah penantian selama seminggu, prediksi itu pun di buka….dan hasilnya 100% sama dengan apa yang muncul di Harian Kompas pada hari itu.
Luar biasa. . .
Saya akan beritahu Anda cara menirunya dalam sekala kecil, yang lebih mudah dan yang lebih bisa di mainkan kapan saja dan di mana saja. Agak berbeda, memang. Tapi serupa.
Alat:
Koran : Koran apa saja
Gunting : usahakan yang tajam
Selembar kertas : usaha kan kertasnya yang putih
Amplop : boleh berwarna apapun yang penting kalau di tulis kata “prediksi” harus jelas.
Lem : gunakan lem kertas
Spidol : pilih spidol yang warnanya jelas misalkan hitam.
Persiapan:
Sebelum anda bermain, potonglah selembar kolom berita dari salah satu halaman koran. Dan di atas selembar kertas, tulislah kata-kata terakhir (yang ada di paling bawah) yang ada pada kolom itu dan simpanlah kertas itu di dalam amplop. Lemlah amlopnya dan tulislah di atasnya: prediksi.
Cara bermain:
Kalau Anda sudah siap dan sudah menemukan sang sukarelawan untuk menemani anda bermain, berikan amplopnya untuk ia pegang. Katakan bahwa itu adalah amplop yang berisi prediksi anda dan mintalah ia untuk menyimpannya. Lalu, katakana agar ia kembali duduk di kursinya dan Anda harus kembali di atas panggung kalau Anda bermain di panggung. Kalau tidak, Anda perlu berjalan menjauh dari penonton. Hal ini penting. Nanti saya jelaskan alasannya.
Sekarang, peganglah potongan kolom Koran tersebut dalam keadaan terbalik. Ya, betul! Anda tidak salah membaca.
Peganglah dalam keadaan terbalik.
Kalau anda perhatikan, kini yang anda tulis itu adalah kata-kata yang berada di sisi paling atas potongan kolom itu, karena sekarang kolom tersebut berada dalam keadaan terbalik.
Katakan kepada penonton bahwa Anda akan memotong sebagian kolom itu dan tempatnya terserah pada penonton. Perlahan-lahan, gerakkan guntingnya dari bawah ke atas pada potongan berita itu, dan mintalah penonton untuk mengatakan “STOP” di mana saja. Dan, kalau belum puas, penonton boleh meminta ganti tempat setopnya di mana saja.
Dimana pun penonton meminta anda untuk berhenti, guntinglah di bagian itu sehingga potongan kolom koran itu terbelah dua dan potongan yang bawah jatuh ke lantai. Biarkan saja kalau perlu buang saja potongan itu.
Sampai di sini yang terlihat oleh penonton adalah bahwa ia menentukan di bagian mana kertas koran itu di potong jadi dua.
Taruhlah guntingan Anda dan mintalah Sang sukarelawan untuk mengambil amplop prediksi yang ada di kantongnya. Saat penonton yang lain sibuk melihat amplop di keluarkan (ini namanya misdirection atau pegalihan perhatian), peganglah bagian terbawah potongan kolom yang ada di tangan Anda dengan tangan kanan Anda. Putarlah potongan kolom itu sampai terbalik sembari berjalan mendekati Sang sukarelawan. Lakukan ini tanpa di sadari oleh Sang sukarelawan maupun semua penonton Anda bahwa Anda baru saja membalik kolom Koran itu, kembali ke posisi yang benar.
Berikan potongan kolom koran itu kepada penonton dan mintalah ia untuk membacakan tulisan yang ada di sana pada bagian yang tersisa setelah kolom berita itu di gunting. Atau, dengan kata lain, ia akan membacakan tulisan yang berada pada bagian paling bawah kolom.
Dalam benak penonton, kata-kata tersebut adalah kata-kata yang tepat dengan pilihannya, saat ia meminta Anda menghentikan gunting untuk memotong Koran itu. Padahal, itu adalah kata-kata yang berada di sisi paling atas ketika Anda memegang secara terbalik.
Mintalah penonton untuk membaca kata-kata itu dengan keras. Setelah itu, mintalah ia untuk membuka amplop predisi dan membacakannya.
Hasilnya tentu sama.
Pesan:
Katakan pada penonton anda, bahwa setiap manusia bebas dalam menentukan tujuan hidup, dimana kita akan melangkah dalam menjalani hidup. Maka dari itu tentukan tujuan hidup anda dari sekarang dan yakinlah bahwa apa yang anda pilih itu adalah pilihan terbaik dalam hidup anda.
The Master Sejati versi blog Wikumagic
Siapakah Magician sejati, sejak munculnya acara The Master Di RCTI :
1. Joe Sandy, Pemenang The Master Season 1 (877 suara, 67 %)
Spesialisasi Magic : Mentalism dan Mathemagics
Joe Sandy boleh dibilang menang mutlak dalam pemilihan pemenang "The Master Sejati". Ia berhasil mendapatkan lebih dari 60 % suara mengungguli ketiga kandidat lainnya. Hal ini juga membuktikan bahwa Mentalism masih menjadi aliran magic favorit masyarakat Indonesia.
2. Rizuki, Pemenang The Master Season 3 (214 suara, 16%)
Spesialisasi Magic : Classic Magic
Permainan kecepatan tangan Rizuki ternyata masih mendapat tempat di kalangan pecinta magic Indonesia. Walaupun kalah jauh dari Joe Sandy, Rizuki berhasil unggul tipis dari Limbad.
3. Limbad, Pemenang The Master Season 2 (158 suara, 12%)
Spesialisasi : Extreme (Fakir Magic)
Popularitas Limbad yang cukup tinggi ternyata mampu membuatnya bertengger di posisi ketiga polling. Yang cukup mengejutkan, ternyata Limbad tertinggal cukup jauh dari Joe Sandy dan masih kalah suara dari Rizuki. Mungkin Limbad harus meningkatkan lagi kesan simpatik dalam permainannya untuk meraih lebih banyak popularitas di kalangan pecinta magic.
4. Cosmo, Pemenang The Master Season 4 (45 suara, 3%)
Spesialisasi : Extreme Fakir Magic
Kemenangan Cosmo yang cukup kontroversial dari Ivan Coin ternyata memang masih layak dipertanyakan. Hal itu diperkuat dengan perolehan suara Cosmo yang sangat rendah di polling ini, jauh di bawah 5%. Tampaknya, Cosmo harus berjuang cukup keras untuk meningkatkan popularitasnya, terutama jika ingin "Memories in 11 September 2001"
PREDIKSI 11 NOVEMBER 2001
Trik ini saya buat sendiri tanpa meniru ataupun menjiplak dari Magician lain. Karena saya pun seorang Magician yang menghormati Etika Bermain Sulap.Permainan ini terinspirasi dari guru Matematika di sekolah saya.:
Siapkan sebuah amplop yang berisi prediksi 110901.Tunjukan kepada penonton tetapi jangan sampai penonton mengetahui isinya.
Lalu panggil seorang penonton dan katakan padanya bahwa kita akan melakukan eksperimen bahwa setiap manusia memiliki ingatan yang luar biasa terhadap suatu peristiwa yang terdapat pada alam bawah sadar.
Berikan sebuah kalkulator kepadanya dan suruh penonton itu untuk memilih angka 1-1.000.000.
Lalu suruh dia mengalikan 2 (contoh : 398 x 2 = 796)
Tambah dengan 221802 (796 + 221802 = 222598)
Bagi 2 (222598 : 2 = 111299)
Dan kurangi dengan angka pertama yang dipilih penonton (111299– 398 =110901).
Ambil dan buka amplop yang berisi prediksi itu dan tunjukan tulisan kepada penonton.Dengan mengejutkan prediksi anda benar.
Ceritakan kepada penonton bahwa angka 110901 yang berarti 11 September 2001.Pada saat itu telah terjadi peristiwa yang menggemparkan dunia yaitu serangan teroris di Amerika Serikat yang menabrakan 2 buah pesawat ke gedung WTC.Dan katakan bahwa makna pemainan ini adalah “Walaupun kita berusaha untuk melupakan suatu kejadian dalam ingatan kita tapi sesungguhnya alam bawah sadar kita telah merekam dengan jelas peristiwa tersebut sampai kapanpun”.
Catatan :
Kunci dari permainan ini terletak pada prosedur no.5. Berapapun angka yang anda pilih hasilnya pasti setengah dari angka yang anda pilih untuk penambahan.
Remote Mentalism - Makna Persahabatan
Deskripsi : Anda mampu melakukan mentalism dari jarak jauh, melalui telepon, email, ataupun webcam. Anda juga dapat menunjukkan harta yang paling berharga dalam kehidupan anda.
Persiapan :
1. Buat kotak bernomor 1-9 dan susun dengan urutan seperti di bawah ini :
2. Di balik masing-masing nomor kotak, tulislah hal-hal berikut ini :
- Di balik kotak nomor 1 bertuliskan UANG
- Di balik kotak nomor 2 bertuliskan MOBIL
- Di balik kotak nomor 3 bertuliskan RUMAH MEWAH
- Di balik kotak nomor 4 bertuliskan KAPAL PESIAR
- Di balik kotak nomor 5 bertuliskan PERSAHABATAN
- Di balik kotak nomor 6 bertuliskan JET PRIBADI
- Di balik kotak nomor 7 bertuliskan POPULARITAS
- Di balik kotak nomor 8 bertuliskan JABATAN
- Di balik kotak nomor 9 bertuliskan PACAR CANTIK
Performance :
1. Anda bisa mengadakan show ini dari tempat yang jauh dari panggung. Setelah memilih seorang sukarelawan, beri ia sebuah telepon genggam. Pergi ke ruangan lain, dan katakan anda akan melakukan magic dari jarak yang jauh. Anda bisa juga memakai blindfold agar lebih meyakinkan.
2. Jelaskan bahwa di depan sang sukarelawan ada 9 kotak. Di balik tiap-tiap kotak tersebut berisi "harta paling berharga" di kehidupan manusia. Dengan kemampuan mentalism dan bantuan sang sukarelawan, anda akan mencoba menunjukkan
"harta paling berharga" tersebut.
3. Suruh sang sukarelawan menyebutkan "genap" atau "ganjil". Tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih "genap". Jika ia mengatakan "ganjil", katakan bahwa "ganjil" akan dieliminasi dan anda akan menggunakan angka "Genap".
4. Minta sang sukarelawan berdiri di angka genap yang manapun (2,4,6, atau 8) dan suruh ia mengikuti instruksi anda. Instruksi anda memiliki aturan sebagai berikut : Sang sukarelawan bergerak sesuai dengan jumlah kotak yang anda tentukan. Ia boleh bergerak ke horisontal, vertikal, tapi tidak boleh diagonal (miring). Ia juga harus bergerak ke satu nomor setiap satu hitungan, tidak boleh melompat.
5. Katakan bahwa anda sudah tahu bahwa sang sukarelawan pasti akan memilih angka genap. Oleh karena itu, anda akan membuang satu kotak berangka ganjil, yaitu angka 7. Minta bantuan asisten anda untuk membuang angka 7.
6. Minta sang sukarelawan bergerak 4 kali. Buang angka 3.
7. Suruh ia bergerak 7 kali, buang angka 2.
8. Beri instruksi untuk bergerak 3 kali, buang angka 9.
9. Minta ia bergerak 1 kali, dan buang angka 8
10. Suruh sang sukarelawan bergerak 2 kali, buang angka 6.
11. Perintahkan sang sukarelawan melangkah 5 kali dan buang angka 1
12. Terakhir, minta ia bergerak 3 kali dan buang angka 4.
Note : Tiap kali anda membuang kartu, tunjukkan pula kata yang tertulis di baliknya.
13. Sekarang, tinggal satu kartu tersisa, dan sang sukarelawan pasti berdiri di atas kartu nomor 5. Katakan bahwa sang sukarelawan bebas menentukan sendiri langkah yang ia ambil. Angkat kartu nomor 5, tunjukkan kata yang tertulis di baliknya, yaitu "PERSAHABATAN".
14. Makna permainan kali ini : "Di dalam kehidupan kita, hal yang paling berarti bukanlah sesuatu yang bersifat material seperti uang ataupun rumah mewah. Sebuah persahabatan sejati lebih berharga dari hal-hal tersebut dan mampu membuat hidup kita jauh lebih bermakna"
Lightning Calculator - Pembagian Super Cepat dengan Angka 7
Effects : Anda mampu melakukan pembagian dengan angka 7 dengan sangat cepat
Prosedur :
1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Minta ia menulis 9 digit angka. Misalkan 623546732
2. Katakan, angka tersebut masih terlalu mudah. Suruh sang sukarelawan menuliskan lagi angka yang sama, sehingga kini ada 18 digit angka. Dalam kasus ini 623546732623546732.
3. Jelaskan bahwa angka 7 adalah angka yang sangat magis dan erat kaitannya dengan para pekerja misteri. Delapan belas digit angka yang ditulis sang sukarelawan tadi sama sekali tidak ada kaitannya dengan angka
7. Katakan, bahwa dengan kecepatan yang luar biasa, anda bisa mengubah 18 digit angka tersebut menjadi bilangan yang tepat habis dibagi 7 (tanpa koma samasekali).
4. Yang perlu anda lakukan adalah mencoret angka ke-2 dan ke-11, dan menggantinya dengan angka 7. Dalam kasus ini, angka tersebut menjadi 673546732673546732.
5. Suruh sang sukarelawan membagi bilangan tersebut dengan angka 7 (Dengan bantuan kalkulator). Pasti hasilnya adalah bilangan bulat tanpa koma. Dalam kasus ini 673546732673546732 : 7 = 96220961810506676.
Trik Sulap Menghitung Dengan Cepat
Persiapan :
Kamu ahli matematika?? kalo ngga jangan minder dulu, kamu bisa menyaingi ahli matematika di sekolah kamu atau unjuk kebolehan hitung-hitungan diantara cewek-cewek, he...he... lumayan kan dianggap jenius. caranya gimana??? selain kamu pelajari juga trik-trik yang lain di blog saya ini akan saya berikan pula trik-trik yang lain. makanya jangan bosen kunjungi terus blog ini oke! Pertama kamu buat dulu angka-angka di 4 lembar karton atau kertas seperti gambar dibawah ini, gambar bolak-balik dengan bagian depan gambar atas dan bagian belakangnya gambar bawah :
Cara Main :
1. Anda ajak 2 orang dalam permainan ini, anggap saja 2 orang ini bernama A dan B. Anda suruh si A mengacak karton tersebut, boleh dibalik(depan jadi belakang/belakang jadi depan). Sehingga membentuk susunan baru. Misal setelah di acak oleh si A susunannnya menjadi :
2. Suruh si B menjumlahkannya dengan menggunakan kalkulator, sedangkan anda juga menghitung. Di sini lah pembuktian kelebihan anda dalam permainan ini. Anda bisa menjumlahkannya lebih cepat daripada si B.
hasil dari perhitungan teman anda pakai kalkulator 3954 + 8103 + 6528 + 4466 + 7272 = 30323
anda bisa mendapatkan hasilnya lebih cepat dengan hanya menjumlahkan 22220 + 8103 = 30323 Jadi, anda hanya tinggal menjumlahkan 22220 dengan angka yang berada di urutan ke2.
PENJUMLAHAN CEPAT
Inilah yang digunakan joe sandy saat final dengan menggunakan trik Mathematics Extreme Prediction yang Diciptakan oleh Wiku Pulangasih “The Online Magician”
Effects : Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5
Prosedur :
1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5 baris penjumlahan.
2. Suruh sang sukarelawan menulis 5 digit angka secara acak. Setelah selesai, katakan bahwa anda mampu memprediksi hasil penjumlahan, walaupun belum semua baris ditulis.
Cara membuat prediksi.
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih besar dari 1, maka kurangi digit terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56743 maka prediksi yang anda buat adalah 256741
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi digit terakhir dengan 2, kurangi digit kedua dari belakang dengan 1, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56470, maka prediksinya adalah 256468. Jika sukarelawan menulis 56471, maka prediksinya adalah 256469.
Tulis hasil prediksi dan masukkan ke selembar amplop.
3. Minta orang lain menuliskan lagi 5 digit angka di bawah baris pertama. Misal orang tersebut menulis 87069.
4. Sekarang, anda akan menulis angka di baris ketiga. Yang harus anda cermati adalah angka di baris kedua. Anda harus menuliskan angka-angka di baris ketiga yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris kedua hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 87069. Maka di baris ketiga anda menulis 12930.
5. Minta lagi orang lain untuk menulis lima digit angka di baris keempat. Misal, orang itu menulis 97438.
6. Katakan bahwa anda akan menulis 5 digit angka di baris kelima (terakhir). Prinsipnya sama, yang harus anda cermati adalah angka di baris keempat. Anda harus menuliskan angka-angka di baris kelima yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris keempat hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 97438, maka di baris kelima anda menulis 02561.
7. Minta penonton lain menghitung kelima baris penjumlahan. Suruh ia menuliskan hasilnya, dan bukalah prediksi anda di dalam amplop. Hasilnya pasti sama!
8. Di akhir permainan anda bisa berkata, “Ada 3 kemungkinan yang membuat saya bisa menciptakan prediksi ini. Kemungkinan pertama, saya bisa berhitung dengan sangat cepat, sedangkan kemungkinan kedua adalah saya bisa meramalkan masa depan. Kemungkinan ketiga, saya bisa menghitung dengan sangat cepat dan meramalkan masa depan!”
Lihat gambar agar lebih jelas!
MAGIC SQUARE 4 X 4
EFEK :
Kita dapat membuat hasil suatu hitungan sama baik horizontal, vertikal, tengah, sudut dan dari sisi mana pun dengan menggunakan rumus berikut :
photo dibawah ini persis dengan rumus diatas, bisa kamu cetak dan dipelajari.
PROSEDUR
Caranya tinggal ganti huruf abcd dengan angka dan tinggal di jumlahkan contohnya lihat gambar :
1 2 3 4
1 6 1 2
3 0 3 4
5 2 3 0
Angka a diganti dengan 1, b =2, c = 3, d = 4
Anda dapat mengganti angka tersebut dari nol sampai berapapun. Hasil dari perhitungan di atas lihat gambar. Coba jumlahkan dari horizontal sama vertikal berapa hasilnya ? Bukan Sulap Bukan Sihir (tapi matematika) seluruhnya berjumlah sepuluhkan.
Tantangan Magic Square 5x5
Sumber : Ini adalah salah satu pengembangan Magic Square-nya Joe Sandy( 4x4). Yaitu Magic Square 5x5. Saya menemukan rumus magic square ini murni otodidak selama 4 bulan lebih, walaupun belakangan di internet pun saya menemukan juga magic square 5x5 dengan rumus berbeda. Intinya sepengetahuan saya Magic Square ini ada dalam bukunya Martin Gardner sang Mathemagicians yang ditulis puluhan tahun yang lalu. Memang sedikit aneh seorang master Joe’ tidak pernah memainkannya di TV. Apakah dia’ belum tahu atau ada alasan lain?
Effect :
Aturan main Magic Square 5x5 hampir sama dengan Magic Square 4x4, namun ada sedikit penambahan perhitungan dan membuatnya menjadi lebih unik. Yaitu;
-Jika dijumlahkan secara horizontal ke-5 barisnya akan memiliki jumlah yang sama.
-Jika dijumlahkan secara vertikal ke-5 kolomnya akan memiliki jumlah yang sama juga.
-Jika dijumlahkan ke-2 diagonalnya akan memiliki jumlah yang sama juga seperti penjumlahan secara horizontal dan vertikal.
Plusnya :
-Jika dijumlahkan ke-4 kotak dipojok ditambah satu kotak dipusat pun akan memiliki jumlah yang sama seperti perhitungan sebelumnya.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda + pun akan menghasilkan penjumlahan yang sama.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda X pun lagi-lagi menghasilkan jumlah yang sama.
-Dan uniknya jika kita menambahkan pada lima kotak (kotak-kotak yang membentuk + dan X) yang mana saja selain ditengah, pun akan tetap sama hasilnya. Mungkin anda belum mengerti, dibawah akan saya jelaskan apa itu bentuk X dan bentuk +
Persiapan :
-Untuk Magician : Menghafal rumus Magic Square 5x5 juga bisa menghitung cepat (yang masih lambat bisa dilatih/ karena tidak ada kata terlambat), Kertas polos untuk digambar kotak 5 baris 5 kolom ( Magic Square5x5)
-Untuk Penonton : Pulpen/ spidol, dan alat bantu hitung (kalkulator, dsb).
Maka Rumusnya Adalah : Ada 2 Rumus
Rumus Magic Square 5x5 Baku
Rumus Magic Square 5x5 Dengan Menghafal Angka
Kita kosongkan 1 kotak (misal kotak E/ angka rahasia), kotak E ini paling mudah karena kita hanya menambah angkanya. Kotak yang lain pun bisa tapi campuran + dan -. Jadi, kita cukup menghafal angka
Baris 1 = 4, 21, 14, 10, angka rahasia (E),
Baris 2 = 16, 7, angka rahasia (E) + 2, 6, 18,
Baris 3 = angka rahasia (E) + 4, dengan melihat baris pertama, 3, 20, 13, 9,
Baris 4 = 17, 15, 11, angka rahasia (E) + 1, dari baris pertama, 5,
Baris 5 = 8, angka rahasia (E) + 3, dari baris pertama.
Jadi rumus ini berlaku untuk angka 49 keatas (4 + 21 + 14 + 10 = 49), sampai angka berapapun bisa asalkan yg diisi kotak E’-nya. Jika mau mengambil kotak yang lain (A, B, C, D) sebagai acuan, bisa saja tetapi rumus akan berubah.
Prosedur :
Contoh; jika angka yang dihasilkan dari campuran berbagai macam angka penonton = 74 maka angka rahasia = 74 – 49 = 25, angka yang dimasukan menjadi (4, 21, 14, 10, 25) 25 ini adalah angka rahasia yang menjadi acuan untuk mengisi baris selanjutnya.
*Catatan : untuk memulai permainan total angka penonton harus diatas 49, kalau tidak akan ada hasil minus.
Maka setelah dihitung akan muncul angka-angka sebagai berikut :
Jika garis kuning kita hitung (secara vertikal) maka jumlahnya akan 74, begitupun kolom-kolom/ vertikal selanjutnya akan sama 74.
Jika garis kuning kita hitung (secara hoprizontal) maka jumlahnya akan 74, begitupun baris-baris/ vertikal selanjutnya kan sama 74.
Jika dijumlahkan kelima kotak di tiap diagonal
maka akan menghasilkan jumlah yang sama = 74
Ini maksud saya dengan tanda X dan +
‘Tanda X’
Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena
garis hijau maka akan menghasilkan angka yang sama 74
‘Tanda +’
Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena
garis merah maka akan menghasilkan angka yang sama.74
Bonus tambahan kelebihan dari Magic Square 5x5
Jika anda menjumlahkan lingkaran yanmg berwarna merah, anda pun akan mendapat angka 74, dan sekilas juga membentuk tanda +.
Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena garis merah maka akan menghasilkan angka yang sama.74
Etika Mempelajari Magic
"Etika Mempelajari Magic" seperti yang tertulis di bawah ini :
1. Gunakan Magic yang Anda Pelajari Untuk Kebaikan
Ini adalah landasan dasar dari setiap ilmu yang anda pelajari. Gunakanlah magic yang anda pelajari untuk menghibur orang, bukan untuk merusak sebuah show atau menghancurkan nama baik seorang magician. Ingat, mengetahui sebuah trik magic tidak berarti membuat anda mampu menampilkan magic tersebut di atas panggung. Bagi saya, orang yang mampu menampilkan satu magic show yang berkualitas jauh lebih baik dibandingkan orang yang membongkar seribu trik magic.
2. Be Responsible, Please...
Bertanggung jawablah pada setiap trik yang anda mainkan, setiap aksi panggung yang anda lakukan, serta setiap kata yang anda ucapkan. Pelajari dengan cermat plus-minus serta risiko (fisik maupun non-fisik) yang akan anda dapatkan ketika memainkan sebuah trik. Lakukan secermat mungkin, sehingga tidak ada penonton yang merasa dibodohi, disakiti hatinya, ataupun merasa terhina oleh pertunjukan magic anda. Ingat, tujuan menampilkan sebuah pertunjukan magic adalah untuk menghibur audiens, bukan untuk menunjukkan bahwa diri anda yang paling hebat.
3. Berusahalah Untuk Menjaga Rahasia
Jika anda berniat membuka rahasia permainan sulap anda, pikirkan dulu seribu kali. Akankah rahasia yang anda buka memberi manfaat positif bagi diri anda maupun orang lain? Apakah anda benar-benar harus membuka trik magic yang anda mainkan?Selama mengelola blog ini, banyak yang mempertanyakan integritas saya sebagai seorang magician, yang dengan sukarela membagikan trik-trik magic ke masyarakat umum. Tujuan saya membuka blog ini bukan untuk menghancurkan kenikmatan bermain sulap ataupun untuk mencari-cari kelemahan para magician. Tujuan saya hanya satu : Berbagi ilmu dengan para pecinta magic Indonesia.
4. Kontrol Diri Anda
Tidak hanya dalam melakukan magic show, tapi juga dalam berkata-kata, berkomentar, dan berpendapat. Jika anda merasa sebagai seorang magician atau pecinta magic, kontrol setiap kata yang terucap dari mulut anda saat berkomentar tentang magic show, magic trick, atau magician. Berikanlah pujian atau aplaus bila anda merasa senang atau terhibur. Jangan segan pula untuk memberikan kritik jika anda menemukan suatu hal yang kurang berkenan di hati anda. Satu hal yang harus diingat dalam memberikan kritik : Pastikan bahwa kritik anda benar-benar membangun, bukan sekadar luapan emosi sesaat yang diikuti dengan banyak kata-kata hinaan. Jika anda ingin mengontrol pikiran orang lain, anda harus bisa mengontrol diri anda terlebih dahulu.
5. Hargailah Para Pekerja Misteri
Bagaimanapun, para pekerja misteri telah memberikan hiburan alternatif bagi kita. Para magician, trickmaster, maupun orang-orang yang bergerak di belakangnya telah melakukan pengorbanan yang tidak sedikit. Jika anda tidak mampu mengapresiasi mereka, lebih baik diam. Pikirkan seribu kali jika anda ingin melontarkan hinaan pada para pekerja misteri. Apakah anda lebih baik dari mereka? Apakah anda bisa menampilkan magic show yang lebih berkualitas dari mereka? Apakah anda telah melakukan sesuatu yang lebih bermanfaat dari para pekerja misteri tersebut?
6. Bagi para Magician yang pernah merasa terbongkar triknya, terhina, ataupun sakit hati......
Berbahagialah anda, para pekerja misteri, yang pernah dihina, dibongkar triknya, dan disakiti hatinya dengan berbagai komentar yang tidak mengenakkan. Itu artinya anda telah menjadi "sesuatu" di mata orang lain. Makin tinggi pohon, makin kencang angin yang menerpanya. Jika anda adalah seseorang yang puas hanya berdiam diri di rumah tanpa mencoba berkreasi, tak akan ada orang lain yang mau bersusah-payah menjatuhkan anda.
Semua pesulap besar pernah mengalami hal ini. Mulai dari Harry Houdini, David Copperfield, David Blaine, Deddy Corbuzier, Romi Rafael, Joe Sandy, bahkan saya selaku penulis. Kuncinya hanya satu : TETAP BERKARYA. Terbukti, magician-magician yang saya sebutkan tadi hingga kini tetap eksis, bahkan melegenda. Tapi apa yang terjadi dengan orang-orang yang merendahkan, menghina, dan menjelek-jelekkan? Tak satupun yang terdengar gaungnya...
Intinya, jika anda memang ingin menjadi pekerja misteri ataupun hanya sekadar penikmat magic; gunakanlah akal dan hati nurani dalam setiap hal yang akan anda lakukan. Jangan pernah melakukan hal-hal yang bertentangan dengan akal dan hati nurani anda.
Jumat, 09 Juli 2010
PROPOSAL KULIAH KERJA NYATA (KKN)
ANGKATAN XXV STISIP MERDEKA MANADO
TAHUN 2010
” Pemasangan Keramik ”
I. Landasan Pemikiran
Di zaman yang semakin modern dan berkembang ini, setiap individu dituntut untuk mengikuti perkembangan yang ada, salah satunya yaitu perkembangan teknologi dan informasi untuk mewujudkan pribadi-pribadi yang siap menyongsong era globalisasi. Untuk mewujudkannya, pribadi–pribadi tersebut harus memiliki potensi Sumber Daya Manusia (SDM) yang dinamis, kreatif, progresif dan inovatif.
Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan salah satu bentuk perwujudan pengabdian kami kepada masyarakat. Program ini lahir dari suatu pemikiran bahwa dalam menghadapi persaingan global yang semakin kompetitif serta menciptakan masyarakat yang lebih kreatif, bukanlah tugas dari pemerintah semata, namun tugas seluruh lapisan masyarakat, termasuk di dalamnya Perguruan Tinggi beserta Civitas Akademiknya.
Dalam mengimplementasikan ilmu dan pengetahuan yang telah kami miliki, kami para Mahasiswa STISIP MERDEKA MANADO Jurusan Sosiologi Angkatan XXV tahun 2010 melalui Kuliah Kerja Nyata ini berupaya untuk turut serta dalam mensosialisasikan pentingnya dunia teknologi dan informasi pada masyarakat agar bangsa ini kelak menjadi bangsa yang maju dan selalu mengikuti arus perkembangan teknologi.
1. NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini dinamakan “ Kuliah Kerja Nyata (KKN) Mahasiswa STISIP MERDEKA MANADO Jurusan Sosiologi Angkatan XXV tahun 2010”.
II. TEMA KEGIATAN
Kegiatan ini dinamakan “Kuliah Kerja Sosial” yang selanjutnya disingkat menjadi KKS dengan tema: ”Menjadikan Mahasiswa STISIP yang Lebih Terampil dan Kreatif ”.
TUJUAN
Tujuan KKN ini adalah:
a) Membantu pemerintah dalam menyukseskan pembangunan nasional dengan meningkatkan Sumber Daya Manusia (SDM) khususnya di Sekitaran Pelaksanaan KKN, yaitu pembinaan bidang keagamaan, pengembangan Sosial dan lain-lain.
b) Menggali potensi aktif dan proaktif masyarakat serta memberdayakan masyarakat dalam upaya pembangunan sosial terukur mental spiritual agar siap bersaing di era globalisasi.
c) Mengembangkan dan menerapkan kemampuan akademis mahasiswa pada dunia realitas yang ada dimasyarakat, sehingga mahasiswa betul-betul mampu untuk bermasyarakat memahami gerak kehidupan masyarakat dan permasalahannya.
d) Memperkenalkan Kampus STISIP ke Masyarakat, khususnya para pelajar.
e) Mengenal lebih dalam kehidupan dan kebudayaan Masyarakat dan menjadikan kegiatan KKN ini sebagai wadah untuk membangun kesadaran akan pentingnya solidaritas antar sesama masyarakat.
f) Pengabdian diri mahasiswa terhadap masyarakat sebagai manifestasi Tri Dharma Perguruan Tinggi.
g) Memenuhi tugas perkuliahan dengan bobot 4 sks dan sebagai prasyarat kelulusan di STISIP MERDEKA MANADO.
TARGET DAN SASARAN KEGIATAN
Target :
1. Terciptanya kesadaran di warga Desa Cadangpinggan akan pentingnya dunia pendidikan.
2. Berkembangnya potensi SDM warga Masyarakat yang dinamis, kreatif, progresif dan inovatif.
3. Menanamkan bekal kepada warga setempat untuk bersaing dalam dunia globalisasi.
4. Terwujudnya suatu masyarakat yang sehat dan rahmatan li man haulahu
Sasaran :
Kegiatan yang akan dilakukan menitikberatkan pada pemberdayaan potensi masyarakat, sehingga sasarannya adalah masyarakat setempat, pemuda dan pemudi, murid-murid sekolah dan anak-anak.
WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN
InsyaAllah Kuliah Kerja Sosial ini akan dilaksanakan pada :
1. Waktu : Tanggal 03 Juli – 04 September 2010
1. Tempat : Kampus STISIP MERDEKA MANADO
JENIS KEGIATAN
1. Observasi Tempat KKN
2. Pemasangan Keramik
PELAKSANA KEGIATAN
Pelaksana kegiatan Kuliah Kerja Nyata ini adalah Mahasiswa STISIP MERDEKA MANADO Jurusan Sosiologi Angkatan XXV tahun 2010. Yang mana sesuai dengan surat keputusan, Ketua STISIP MERDEKA MANADO dengan susunan nama-nama panitia pelaksana terlampir.
Program Kegiatan Kuliah Kerja Sosial (terlampir).
Berdasarkan tujuan kegiatan di atas, maka tujuan yang ingin dicapai adalah peningkatan kesadaran bermasyarakat dan Untuk lebih aktif dalam organisasi.
PENDANAAN
Dana yang dibutuhkan untuk pelaksanaan Kuliah Kerja Sosial ini sebesar, Rp. 23.600.000 (Dua Puluh Tiga Juta Enam Ratus Ribu Rupiah). (perincian anggaran dana tertera pada lampiran)
Adapun dana kegiatan ini diharapkan dapat terpenuhi dari:
a) Sumbangan para peserta KKN Angkatan XXV tahun 2010
b) Sumbangan dari para donatur
c) Usaha lain yang halal dan tidak mengikat
.
PENUTUP
Demikianlah proposal ini kami ajukan. Besar harapan kami agar kegiatan ini bisa terealisasi dengan baik tanpa adanya aral melintang yang berarti, demi terciptanya Indonesia yang berkeadilan, maju, dan memiliki teknologi tinggi sejajar dengan bangsa lainnya. Atas segala perhatiannya, kami ucapkan terima kasih banyak.
Billahi taufiq walhidayah.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Manado, Juli 2010
Lembar Pengesahan
” Pemasangan Keramik ”
Mengetahui,
Ketua STISIP MERDEKA MANADO
Drs. A.D.EWALD FREDERIK
MENGETAHUI,
Ketua Pelaksana Sekretaris Pelaksana
DR. H.D. Pangemanan, SH. M.Si Drs. Husain Jusuf
MENGETAHUI
DOSEN PENGAWAS
Drs. Husain Jusuf
MENGETAHUI
DOSEN PEMBIMBING
1. Drs. Muhammad Deu
2. Evarianty Djangko S.Sos
STRUKTUR ORGANISASI KKN
KELOMPOK I ANGKATAN XXV
STISIP MERDEKA MANADO
TAHUN 2010
ANGGARAN BIAYA KEGIATAN
1. Keramik polemik 100 dos x Rp 75.000 = Rp. 7.500.000
2. Semen 25 sak x Rp 60.000 = Rp. 1.500.000
3. Pasir 3 truk x Rp 300.000 = Rp. 900.000
4. Upah pekerja 50hari x 4org x Rp 60.000/hari = Rp. 12.000.000
5. ATM ( Alat Tulis Menulis ) = Rp. 500.000
6. Biaya Tak Terduga = Rp. 1.500.000
TOTAL DANA = Rp. 23.600.000
MENGETAHUI,
Ketua Sekertaris
Masri Nafai Purnama Albugis
Nomor : 001/Pan-KKN/XXV/2010
Lampiran : 1 ( satu ) bundel proposal
Hal : Permohonan Bantuan Dana
Manado, Juli 2010
Kepada
di
Tempat
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Teriring do’a semoga Yang Maha Kuasa senantiasa menyertai dalam setiap langkah dan usaha kita semua, Amin.
Sehubungan dengan akan diadakannya Kuliah Kerja Sosial (KKN) 2010 Mahasiswa Sosilogi STISIP MERDEKA MANADO. Mengingat besarnya anggaran biaya yang diperlukan untuk kegiatan KKN, serta keterbatasan kami dalam menutupi semua anggaran biaya tersebut. Oleh karena itu, kami selaku pelaksana KKN 2010 mengajukan permohonan kepada agar kiranya berkenan untuk berpartisipasi dalam pendanaan kegiatan tersebut.
Demikianlah surat permohonan ini kami sampaikan, atas perhatian dan partisipasinya kami ucapkan terima kasih.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
ANGKATAN XXV STISIP MERDEKA MANADO
TAHUN 2010
” Pemasangan Keramik ”
I. Landasan Pemikiran
Di zaman yang semakin modern dan berkembang ini, setiap individu dituntut untuk mengikuti perkembangan yang ada, salah satunya yaitu perkembangan teknologi dan informasi untuk mewujudkan pribadi-pribadi yang siap menyongsong era globalisasi. Untuk mewujudkannya, pribadi–pribadi tersebut harus memiliki potensi Sumber Daya Manusia (SDM) yang dinamis, kreatif, progresif dan inovatif.
Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan salah satu bentuk perwujudan pengabdian kami kepada masyarakat. Program ini lahir dari suatu pemikiran bahwa dalam menghadapi persaingan global yang semakin kompetitif serta menciptakan masyarakat yang lebih kreatif, bukanlah tugas dari pemerintah semata, namun tugas seluruh lapisan masyarakat, termasuk di dalamnya Perguruan Tinggi beserta Civitas Akademiknya.
Dalam mengimplementasikan ilmu dan pengetahuan yang telah kami miliki, kami para Mahasiswa STISIP MERDEKA MANADO Jurusan Sosiologi Angkatan XXV tahun 2010 melalui Kuliah Kerja Nyata ini berupaya untuk turut serta dalam mensosialisasikan pentingnya dunia teknologi dan informasi pada masyarakat agar bangsa ini kelak menjadi bangsa yang maju dan selalu mengikuti arus perkembangan teknologi.
1. NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini dinamakan “ Kuliah Kerja Nyata (KKN) Mahasiswa STISIP MERDEKA MANADO Jurusan Sosiologi Angkatan XXV tahun 2010”.
II. TEMA KEGIATAN
Kegiatan ini dinamakan “Kuliah Kerja Sosial” yang selanjutnya disingkat menjadi KKS dengan tema: ”Menjadikan Mahasiswa STISIP yang Lebih Terampil dan Kreatif ”.
TUJUAN
Tujuan KKN ini adalah:
a) Membantu pemerintah dalam menyukseskan pembangunan nasional dengan meningkatkan Sumber Daya Manusia (SDM) khususnya di Sekitaran Pelaksanaan KKN, yaitu pembinaan bidang keagamaan, pengembangan Sosial dan lain-lain.
b) Menggali potensi aktif dan proaktif masyarakat serta memberdayakan masyarakat dalam upaya pembangunan sosial terukur mental spiritual agar siap bersaing di era globalisasi.
c) Mengembangkan dan menerapkan kemampuan akademis mahasiswa pada dunia realitas yang ada dimasyarakat, sehingga mahasiswa betul-betul mampu untuk bermasyarakat memahami gerak kehidupan masyarakat dan permasalahannya.
d) Memperkenalkan Kampus STISIP ke Masyarakat, khususnya para pelajar.
e) Mengenal lebih dalam kehidupan dan kebudayaan Masyarakat dan menjadikan kegiatan KKN ini sebagai wadah untuk membangun kesadaran akan pentingnya solidaritas antar sesama masyarakat.
f) Pengabdian diri mahasiswa terhadap masyarakat sebagai manifestasi Tri Dharma Perguruan Tinggi.
g) Memenuhi tugas perkuliahan dengan bobot 4 sks dan sebagai prasyarat kelulusan di STISIP MERDEKA MANADO.
TARGET DAN SASARAN KEGIATAN
Target :
1. Terciptanya kesadaran di warga Desa Cadangpinggan akan pentingnya dunia pendidikan.
2. Berkembangnya potensi SDM warga Masyarakat yang dinamis, kreatif, progresif dan inovatif.
3. Menanamkan bekal kepada warga setempat untuk bersaing dalam dunia globalisasi.
4. Terwujudnya suatu masyarakat yang sehat dan rahmatan li man haulahu
Sasaran :
Kegiatan yang akan dilakukan menitikberatkan pada pemberdayaan potensi masyarakat, sehingga sasarannya adalah masyarakat setempat, pemuda dan pemudi, murid-murid sekolah dan anak-anak.
WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN
InsyaAllah Kuliah Kerja Sosial ini akan dilaksanakan pada :
1. Waktu : Tanggal 03 Juli – 04 September 2010
1. Tempat : Kampus STISIP MERDEKA MANADO
JENIS KEGIATAN
1. Observasi Tempat KKN
2. Pemasangan Keramik
PELAKSANA KEGIATAN
Pelaksana kegiatan Kuliah Kerja Nyata ini adalah Mahasiswa STISIP MERDEKA MANADO Jurusan Sosiologi Angkatan XXV tahun 2010. Yang mana sesuai dengan surat keputusan, Ketua STISIP MERDEKA MANADO dengan susunan nama-nama panitia pelaksana terlampir.
Program Kegiatan Kuliah Kerja Sosial (terlampir).
Berdasarkan tujuan kegiatan di atas, maka tujuan yang ingin dicapai adalah peningkatan kesadaran bermasyarakat dan Untuk lebih aktif dalam organisasi.
PENDANAAN
Dana yang dibutuhkan untuk pelaksanaan Kuliah Kerja Sosial ini sebesar, Rp. 23.600.000 (Dua Puluh Tiga Juta Enam Ratus Ribu Rupiah). (perincian anggaran dana tertera pada lampiran)
Adapun dana kegiatan ini diharapkan dapat terpenuhi dari:
a) Sumbangan para peserta KKN Angkatan XXV tahun 2010
b) Sumbangan dari para donatur
c) Usaha lain yang halal dan tidak mengikat
.
PENUTUP
Demikianlah proposal ini kami ajukan. Besar harapan kami agar kegiatan ini bisa terealisasi dengan baik tanpa adanya aral melintang yang berarti, demi terciptanya Indonesia yang berkeadilan, maju, dan memiliki teknologi tinggi sejajar dengan bangsa lainnya. Atas segala perhatiannya, kami ucapkan terima kasih banyak.
Billahi taufiq walhidayah.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Manado, Juli 2010
Lembar Pengesahan
” Pemasangan Keramik ”
Mengetahui,
Ketua STISIP MERDEKA MANADO
Drs. A.D.EWALD FREDERIK
MENGETAHUI,
Ketua Pelaksana Sekretaris Pelaksana
DR. H.D. Pangemanan, SH. M.Si Drs. Husain Jusuf
MENGETAHUI
DOSEN PENGAWAS
Drs. Husain Jusuf
MENGETAHUI
DOSEN PEMBIMBING
1. Drs. Muhammad Deu
2. Evarianty Djangko S.Sos
STRUKTUR ORGANISASI KKN
KELOMPOK I ANGKATAN XXV
STISIP MERDEKA MANADO
TAHUN 2010
ANGGARAN BIAYA KEGIATAN
1. Keramik polemik 100 dos x Rp 75.000 = Rp. 7.500.000
2. Semen 25 sak x Rp 60.000 = Rp. 1.500.000
3. Pasir 3 truk x Rp 300.000 = Rp. 900.000
4. Upah pekerja 50hari x 4org x Rp 60.000/hari = Rp. 12.000.000
5. ATM ( Alat Tulis Menulis ) = Rp. 500.000
6. Biaya Tak Terduga = Rp. 1.500.000
TOTAL DANA = Rp. 23.600.000
MENGETAHUI,
Ketua Sekertaris
Masri Nafai Purnama Albugis
Nomor : 001/Pan-KKN/XXV/2010
Lampiran : 1 ( satu ) bundel proposal
Hal : Permohonan Bantuan Dana
Manado, Juli 2010
Kepada
di
Tempat
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Teriring do’a semoga Yang Maha Kuasa senantiasa menyertai dalam setiap langkah dan usaha kita semua, Amin.
Sehubungan dengan akan diadakannya Kuliah Kerja Sosial (KKN) 2010 Mahasiswa Sosilogi STISIP MERDEKA MANADO. Mengingat besarnya anggaran biaya yang diperlukan untuk kegiatan KKN, serta keterbatasan kami dalam menutupi semua anggaran biaya tersebut. Oleh karena itu, kami selaku pelaksana KKN 2010 mengajukan permohonan kepada agar kiranya berkenan untuk berpartisipasi dalam pendanaan kegiatan tersebut.
Demikianlah surat permohonan ini kami sampaikan, atas perhatian dan partisipasinya kami ucapkan terima kasih.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Rabu, 07 Juli 2010
AGAR WANITA MUDAH MENCAPAI PUNCAK KENIKMATAN
Biasanya seorang wanita memang agak sulit menerima rangsangan. Kebanyakan dipengaruhi oleh emosi (perasaan). Kodratnya lain dengan lelaki. Dalam masalah sex, laki-laki mudah terangsang dan cepat mendapatkan puncak kenikmatan (orgasme) sedang wanita tidak.
Untuk mengatasi wanita yang sulit mencapai orgasme dalam kegiatan seksual, digunakan ramuan tradisional.
Cara membuatnya :
*
Adas pulosari, merica hitam ditumbuk bersama hingga halus.
*
Kemudian campurlah kuning telur.
*
Daun pepaya ditumbuk dan diremas-remas, lalu disaring.
*
Campurkan air daun pepaya tadi, dengan kuning telur yang telah dicampur dengan merica hitam dan adas pulosari. Aduklah sampai rata.
*
Kemudian masukkan madu dan aduk lagi biar rata. Minumlah sekaligus.
Seminggu sekali minum ramuan jamu ini wanita lebih mudah mencapai orgasme. Kemaluannya akan peka dan perasa terhadap sentuhan yang perlahan dan halus sekalipun dapat menimbulkan rangsangan.
Untuk mengatasi wanita yang sulit mencapai orgasme dalam kegiatan seksual, digunakan ramuan tradisional.
Cara membuatnya :
*
Adas pulosari, merica hitam ditumbuk bersama hingga halus.
*
Kemudian campurlah kuning telur.
*
Daun pepaya ditumbuk dan diremas-remas, lalu disaring.
*
Campurkan air daun pepaya tadi, dengan kuning telur yang telah dicampur dengan merica hitam dan adas pulosari. Aduklah sampai rata.
*
Kemudian masukkan madu dan aduk lagi biar rata. Minumlah sekaligus.
Seminggu sekali minum ramuan jamu ini wanita lebih mudah mencapai orgasme. Kemaluannya akan peka dan perasa terhadap sentuhan yang perlahan dan halus sekalipun dapat menimbulkan rangsangan.
Minggu, 04 Juli 2010
Prediksi Pemenang FIFA WORLD CUP 2010
Jawaban Deddy Corbuzier (Frozen-In-Time)
Jawaban Kode NC1253HZ6-nya Deddy Corbuzier?
Di tengah perhelatan sepakbola akbar yakni FIFA Piala Dunia 2010 Afrika Selatan™ ada berita hot yang menarik dikalangan pecinta bola, 30 hari sebelum Final, Deddy Corbuzier DC meramalkan SIAPAKAH YANG AKAN MENJADI JUARA PIALA DUNIA 2010? Menurut berita yang beredar, DC memberikan 2 clue yakni kode NC1253HZ6 dan Negara Beriklim Dingin. Apa jawaban dari kode itu? Check This Out!
Di Twitter nya si Deddy Corbuzier ngepost ” As promised! Here is the CLUE of the winner of FIFA WORLD CUP: NC1253HZ6 decript this code and ull know my prediction! It will correct 100%”
NC1253HZ6 = N + C + 1253 + HZ6
N=North=Utara —> Letak negara nya di utara
C=Christianity —> Mayoritas penduduknya (63%)
1253 = angka yg menunjukkan letak negaranya. Karena letaknya di utara, disesuaikan dengan letaknya menurut garis lintang utara. 52°-31° lintang utara.
H=Horst Köhler —> president resmi terakhir yg dipilih melalui pemilu
Z=zurücktreten —> artinya mengundurkan diri
6= 6 tahun
Jawabannya Belanda. Letaknya di utara, 52°-31° lintang utara. 63% penduduknya Christianity. Horst Köhler dilantik tanggal 1 juli 2004, pada pemilu 23 mei 2009, terpilih kembali menjadi president. Horst Köhler mengundurkan diri yang dalam bahasa jerman zurücktreten setelah menjabat president selama hampir 6 tahun pada tanggal 31 mei 2010.
Bagaimana menurut anda sekalian?
Benar! Katanya DC, negara beriklim dingin —> BELANDA
sejak awal DC berniat menunjukan Clue yakni Frozen In Time, Deddy di kubik ES (daerah yg dingin) selama 11 jam
KUAT BANGET KALAU ITU BELANDA
Jawaban Kode NC1253HZ6-nya Deddy Corbuzier?
Di tengah perhelatan sepakbola akbar yakni FIFA Piala Dunia 2010 Afrika Selatan™ ada berita hot yang menarik dikalangan pecinta bola, 30 hari sebelum Final, Deddy Corbuzier DC meramalkan SIAPAKAH YANG AKAN MENJADI JUARA PIALA DUNIA 2010? Menurut berita yang beredar, DC memberikan 2 clue yakni kode NC1253HZ6 dan Negara Beriklim Dingin. Apa jawaban dari kode itu? Check This Out!
Di Twitter nya si Deddy Corbuzier ngepost ” As promised! Here is the CLUE of the winner of FIFA WORLD CUP: NC1253HZ6 decript this code and ull know my prediction! It will correct 100%”
NC1253HZ6 = N + C + 1253 + HZ6
N=North=Utara —> Letak negara nya di utara
C=Christianity —> Mayoritas penduduknya (63%)
1253 = angka yg menunjukkan letak negaranya. Karena letaknya di utara, disesuaikan dengan letaknya menurut garis lintang utara. 52°-31° lintang utara.
H=Horst Köhler —> president resmi terakhir yg dipilih melalui pemilu
Z=zurücktreten —> artinya mengundurkan diri
6= 6 tahun
Jawabannya Belanda. Letaknya di utara, 52°-31° lintang utara. 63% penduduknya Christianity. Horst Köhler dilantik tanggal 1 juli 2004, pada pemilu 23 mei 2009, terpilih kembali menjadi president. Horst Köhler mengundurkan diri yang dalam bahasa jerman zurücktreten setelah menjabat president selama hampir 6 tahun pada tanggal 31 mei 2010.
Bagaimana menurut anda sekalian?
Benar! Katanya DC, negara beriklim dingin —> BELANDA
sejak awal DC berniat menunjukan Clue yakni Frozen In Time, Deddy di kubik ES (daerah yg dingin) selama 11 jam
KUAT BANGET KALAU ITU BELANDA
Langganan:
Postingan (Atom)